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刀塔自走棋亡靈種族陣容搭配思路

時間:2019-02-22 15:17:20人氣:145作者:網友整理
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刀塔自走棋亡靈獵是十分熱門的一種流派,但是非常吃經濟,那麼亡靈種族有沒有其他的陣容搭配思路呢?今天就為大家帶來了刀塔自走棋亡靈種族陣容搭配思路,想要了解的快來看看吧。如果你需要一個好的輔助工具,那就下載刀塔自走棋無限金錢修改器使用吧,別錯過了哦!

刀塔自走棋亡靈種族陣容搭配思路圖片

刀塔自走棋亡靈種族陣容搭配思路

亡靈種族用法

1.一費亡靈獵人;

2.三費亡靈騎士

3.四費亡靈術士;

4.五費亡靈法師。

亡靈獵的缺點

想要開發亡靈就必須得使用棋子上場,就,得抽中。亡靈種族是除了地精以外最難湊齊(湊齊三龍兩藍一粉,而換成亡靈你居然還要一個橙),而六地精難度大家都懂。

難道這說明什麼嗎?不,這隻是讓我們多多的使用雙亡靈BUFF,要把雙亡靈當成三地精BUFF,三地精有多好湊?不過雙亡靈其實也不是極好湊,畢竟還需要和騎士搶一張牌。

也就是,第一點,亡靈體係其實隻使用雙亡靈BUFF,一張白卡等一張藍,屬於完全可以接受的等待。

然後,我們需要提問——種族是可以帶動職業,或者幹脆點說種族前提下可以打某些流派。像巨魔騎,不就是一張小小的巨魔騎士為鏈接嗎?同理,亡靈獵一樣。

巨魔騎,亡靈獵,精靈刺,獸人法,野獸召喚,人類戰。

隻有亡靈獵!是九人口成型且一張卡不能改的——所謂完美的BUFF加成。

人類戰士實在數不清多少種形態,獸人法居然可以掛三個克製牌,巨魔騎也有巨魔龍騎,巨魔三星月騎,巨魔三星巨魔戰士騎,巨魔騎帶三法,巨魔騎帶薩爾的變種。

精靈刺是最多變的流派,可以說非常完美,隻有它克製別人,沒有別人的克製它。因為站位,經濟,三星牌,構成甚至於血量,運氣。也就九戰士也許穩吃?

所謂的完美BUFF完美傷害完美控製。難道是係統送你的牌?潮汐自帶刷新?小黑真的有聖劍?

你全二星怎麼擼的過全三星?三星意外著什麼?經濟。

完美的代價是什麼?經濟。

最強的條件是?一直卡不能動,並且使用最後一直橙卡炸彈人——為了(炸全家),合著我二星跳刀炸彈人還需要這亡靈加成不成(跳刀很可能一局一把)

結論:亡靈種族並沒有任何強力流派——亡靈獵已經過去了,我們都知道搶潮汐,還更新了跳刀。

如果說,亡靈獵現在還是最強陣容,那麼以後呢?我們的智慧總是開發克製方法。事實上獸人法比亡靈獵多,為什麼?亡靈獵不好贏,為什麼不好贏?不是無敵嗎?

經濟,結論是:

一切流派都需要經濟,而亡靈獵僅僅是死版的九張牌,它知道要經濟,可,它無能為力——六地精還能根據經濟上影魔或者謎團呢。

亡靈是否不行?這真的是不可能的,相反,假如亡靈BUFF隻有(在你具有兩亡靈時候破五甲),我們會發現,做為四種選二的種族BUFF,很好湊。

所以我們就得使用,分前期後期。

後期破五甲是弟弟嗎?難道說巨魔騎,龍騎,戰士會有比法師還高的魔法傷害比重不成?

法師BUFF前期多沒用,後期多強力。

亡靈BUFF後期多沒用,前期多強力(後期哪怕全物理輸出你還是得乖乖追求團控)。

野獸加10%攻擊,攻擊力不加成技能傷害。

而亡靈五甲大概能提供20%多一點實際物理輸出。

要知道,獸人BUFF不加隊友!

亡靈BUFF的正確用法

就是比野獸更加強的物理加成。主要可以掛在能拿(獵人,騎士,術士)的體係,使用一張牌光站著就20%的物理傷害加成,且本身也可以通過亡靈轉其他。

結論:亡靈BUFF主要是前期BUFF,是潤滑油,好比野獸BUFF後期很弱,術士BUFF幾乎沒用。

而亡靈BUFF前期立竿見影(比如三地精大家為什麼上?看到的的前期戰鬥力)通過前期主要靠物理傷害打死對麵的加成戰鬥力,來做轉型(為什麼要你的加成?前期戰鬥力就是血健康,就是經濟高)。

後期除物理輸出為主外(巨魔騎帶亡靈騎的話,你可以為了全隊攻速加成帶巨魔一家,不可以用一個卡位帶一個四費亡靈或者五費亡靈嗎?20%的物理傷害加成很低嗎?你說多這20%不如一個團控,其實戰士騎士巨魔三物理本來就控不過法師,一個無敵的潮汐還是20%傷害,是很需要考慮的。後期打不過大招流不要賴多帶了一張亡靈。),後期如果輸出方式不為物理,亡靈BUFF收益很低。

結論:亡靈BUFF等同於野獸BUFF,但是更加強,與此同時相對不易湊齊。很公平。

所以亡靈體係最強的一張牌,就是亡靈騎士,因為它好出,好出就是經濟,經濟就是一切。

結論:看情況留小黑,等核心亡靈騎士來就可以走亡靈體係,而亡靈騎士一來可以快速等小黑(小黑除了亡靈獵根本沒人用)。快就是戰鬥力。

我們知道了亡靈種族的定義,條件,後期,就可以真正的運營亡靈體係,才能開發。

前麵充分說明了一件事情,四亡靈BUFF目前很難使用,也不允許使用,使用了也完全沒有後期戰鬥力——後期大招流永遠最強,所以亡靈體係正確的方式,是亡靈快攻。

快攻,不能讓你的對手淘汰出局,也不能保證你前期連勝(連勝是看你胡的到底多猛),但你可以人為的使用亡靈體係,因為前期大家都是砍砍砍。快攻,可以保護你的血量。

至於轉型?把兩星小黑,一星或者兩星死騎賣掉騰格子就轉了。這,才是調劑品。

實際運用為:充分在主力一費牌,兩費牌時期,隻要你摸任何一亡靈,你都可以留,等另外一個。

由於你已經上了兩個,一個輸出一個坦克,在七費之前,你隻需要再做一兩種BUFF,就能不考慮戰鬥力的事情——你如果一直輸,是無法接受的,沒血沒經濟抓兩亡靈翻身?明顯不可能。

亡靈陣容組合

亡靈雙騎(三牌,可以帶小鹿,海民);

亡靈雙元素三戰(小小加有什麼用什麼)六牌;

亡靈精英流(多個沒聯合的二星);

亡靈三戰雙野獸(海民,狼人);

亡靈三獸三戰。

這些的戰鬥力都是非常強,成型=戰鬥力,這就是成型,這就是亡靈快攻體係。

是不是很多種具體構成?這才是一個種族應該有的樣子。亡靈獵不再那麼強勢,現在也不是最強陣容(以前是),現在之所以還有人做亡靈獵,隻是因為來的牌剛好是這些罷了。

獸人法,是超級快攻,而亡靈獸,則是比超級還有更加強,更加快的快攻。不要再說後期潛力了,隻有無敵的經濟。

刀塔自走棋亡靈種族陣容搭配思路

最後的實際構成——亡靈獸

運用亡靈BUFF強攻對手。

1.前期來亡靈——以亡靈核心,兩亡靈三戰,天胡並不考慮,考慮的是有限的選擇內做強陣容。

2.中期來亡靈,亡靈有二,所以一般情況下留一等一,馬上升級直接扔兩亡靈上去,除了四獸人不能賣,其他不惜一切代價(不然憑什麼叫快攻)。

3.後期來亡靈,沒得用。

3.不管是什麼陣容,亡靈轉四獸,即必須要有四獸兩亡靈,如果戰鬥力不夠強,就先留著。

4.亡靈四獸轉獸人大招,所以前期戰士開局,中期亡靈過渡,後期大招吃雞。

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