最近發布的地鐵係列的新作你在玩嗎?有很多小夥伴想要玩但是卻不知道這款遊戲好不好玩?小編為你準備了地鐵離去初體驗全方位個人評價分享哦,下麵就是一些詳細的優缺點的詳細測評了,來了解一下吧,地鐵離去全配件冬季地圖存檔會讓你享受更多遊戲快樂!
優點
優秀的畫麵:這代在地表的場景很多,也展現了幾種不同風格的環境,相比前作進步不少,但其實部分貼圖沒有那麼精細,而且有大量的資源複用,所以還算不上頂級。
音樂:每代地鐵的音樂都很好聽,而且很好的起到了塑造氛圍的效果,如果你購入的是包含OST的版本,可以在遊戲安裝目錄下找到這些音樂。這裏麵我最喜歡的一首應該是 Race Against Fate。
劇情:近幾年似乎注重劇本的遊戲已經不多了,地鐵以知名小說改編,有紮實的劇本可以帶來一段難忘的旅程。
氛圍塑造:這是4A最擅長的一件事情,戰後的廢墟和廢棄的設施、異象和畏懼它們的村民、茂密的森林和領地意識極強的原住民、被侵蝕的車站,當然還有每代都有的黑暗深邃的地鐵管線,這些都塑造了一個獨特的地鐵世界,讓玩家有更多的沉浸感。可能部分關卡會讓一些玩家感到不適和恐怖,會認為這是一個恐怖遊戲,但這樣分類並不準確,地鐵是一個包含恐怖元素的氛圍遊戲。
半開放世界:總體上還是非常線性的,分關卡設計,其中部分關卡是一張比較大的地圖中分布多個資源點、衝突點和劇情點。沒有做成完全開放世界,其實對地鐵來說是一件好事,我不認為目前的4A有能力做好完全開放世界,與其做成育碧式沙盒(缺少意義、複製出來的大地圖+重複動作過多),不如像現在這樣半開放,你可以自己去探索想要了解的區域、或直推主線。線性關卡設計的優勢在於引導,製作組可以給玩家帶來更精準、深刻的體驗。
武器係統:各種土製武器和改造配件,濃濃的廢土味,你甚至能把手槍改成機槍,牛逼瘋了。但是這代加入了武器清潔度和卡殼,如果要說可靠度的話,應對異變生物時,彈匣(不是彈箱)供彈的鄉巴佬霰彈槍比較可靠,高殺傷力和適中的換彈時間;應對人類敵人就得看每個人的玩法了。這代地鐵沒有軍用子彈為基礎的交易,作為替換你需要自己尋找零件和化學品這2種資源來製作彈藥和其他的道具,更換武器可以通過拾取或在極光列車的工作台處進行。
人物塑造:相比前作,這次的文本和對話量更多,前作中我隻能記住一兩個人,這次你可以了解極光列車上的每一個人。
缺點
存在一些嚴重bug:遊戲難免有bug,那些小的就不說了(比如人物模型消失,敵人空中行走之類的已經看得多了),但我自己碰到的一個嚴重bug是占領拖船後,本應該開船的角色突然瞬移到方向盤附近並保持蹲下,沒有任何其他動作,這導致了卡關,重新讀檔也不行,最後我重新開始了整個關卡,這是很影響體驗的問題,希望後續更新能把bug修一下。
係統略顯老舊:甚至不能設置無邊框全屏,圖像設定也很少,能讓你自己修改的地方並不多,而且更改一些設定時,整個遊戲都會暫時卡頓,從初代地鐵到這次的Exodus已經過去很多年了,這是可以改進的地方。
還有一些令我困惑的東西:這些是對我來說還不足以稱為缺點的東西,但確實降低了一些體驗。
道德值係統:每代都有的道德值係統,Exodus有2個結局,結局是依據道德值決定的。我本來想把這一條寫到缺點中去的,因為敵人毫無疑問是想致我於死地的,那我殺死他們也不過分,但是和人類敵人的衝突中,最後兩三個人基本都會投降,這個時候我殺他們是會降低道德值的,我像是被逼迫寬恕他們。但是最後我在其中一個結局聽到了米勒的想法,他想救人,而且是所有的人,阿爾喬姆也繼承了這個願望,看來這個道德值係統是和劇情相關的,主角不是玩家而是阿爾喬姆,玩家更像是一名觀測者。
部分人物動作生硬:在被係統強製操控時,人物的動作、表情還是比較自然豐富的,但是在開放操控的時候,一些動作就很生硬,比如安娜劇烈咳嗽時身體沒有任何顫動,這帶來了一些分離感。其實這對於地鐵來說不是大問題,作為一個單人劇情氛圍遊戲,目前的交互是足夠的,隻是對比其他遊戲,這個問題讓地鐵看上去不那麼"2019"。
總得來說,這代Exodus帶來的還是經典的地鐵體驗,對於我這種並不想要多人,隻想體驗正經故事驅動的單人遊戲的玩家來說,近幾年選擇確實不多,這作地鐵是很好的選擇,但由於發行商的決定很多人會不方便購入這個遊戲,比較可惜,但遊戲本身和開發商的4A還不至於被差評,所以我還是會給好評。