遊戲的風格偏向寫實,玩法類似蝴蝶流星劍,弈劍手遊遊戲玩法介紹與遊戲特色能夠讓喜歡這款遊戲的玩家更好的了解遊戲的內容,與遊戲的玩法與亮點,這是一款由unity3d引擎研發的移動端第叁人稱即時對戰遊戲,你可以點擊弈劍手遊安卓taptap版預約這款遊戲。
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發的移動端第叁人稱即時對戰遊戲。遊戲風格偏向寫實,極少量使用ui,遊戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分爲遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。
拋開傳統遊戲職業的束縛,這個遊戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。
遊戲分爲體力及內力,體力最先爲空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會産生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基於劍法的攻擊判定:
近戰的每次攻擊都基於劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們製作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作爲近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行後續的跟進攻擊。連招的釋放也是基於劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
基於場景方位生克的判定:
遠程攻擊防禦間互相有著不同的屬性影響,基於場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會産生周期性變化來對遠程的對戰産生更多影響。
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機製:
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會産生不同結果,互相相反的攻擊方向會産生對刀,繞到敵人背後的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防禦中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防禦行爲。
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2019-05005 / 123.91M
弈劍手遊安卓taptap版(第三人稱即時對戰) v0.3 正式版
2019-05005 / 133.24M
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