怪物獵人世界曆戰王鋼龍和前麵的三隻曆戰王怪物相比,控場能力是很強的,那麼新手太刀怎麼打呢?怪物獵人世界新手向曆戰王鋼龍太刀打法講解就來告訴各位,還不知道的就來看看吧。如果你需要一個好的MOD,那就使用怪物獵人世界全麵且分類的商店MOD吧,別錯過了哦!
1.首先是打的過程中一定要觸發曆戰王炎王龍與曆戰王鋼龍爭奪地圖,地方就在找滅盡龍的門口區域,這個傷害顯示黃字2000多,前兩次鋼龍自己就過去了,第三次,我打了三十多分鍾,鋼龍都沒過去,我自己引鋼龍過去的。
2.其次是太刀的核心打法,繞著鋼龍前麵半圓形看破。鋼龍身邊都是風壓,隻要看破的方向和鋼龍的朝向一致,必定看破接大回旋。看破的方向盡量不要直接往鋼龍身下麵滑,大部分的時候,鋼龍是用爪子和吐息攻擊,身子是不動的。你往裏麵滑,滑不進去。看破成功也會隨後就是被爪子拍走。當然有一招除外,就是鋼龍抬起身子,吼那一下是可以直接往身子裏滑,然後接大回旋。
3.洞穴裏用柱子拍鋼龍,我覺得得隨緣。鋼龍有好幾次都自己把柱子撞下來。我打的時候,爆錘龍經常跑得半圓形路麵上的爆破青蛙幫了我好幾次。
4.再來就是鋼龍在空中的時候,縱斬是可以打到的。上撈斬理論是也是可以的,我沒試過,這時候接看破同樣也是可以的,但是我是盡力看破的時候,往鋼龍飛得方向打那一下,不過除非鋼龍飛的距離短,要不然沒法看破成功,這個成功幾率不大,成功後接大回旋,看破能中,大回旋就差不多。
5.最後就是鋼龍休息那裏,一定要記得放大爆炸桶“大”。我是每次放兩個大爆炸桶。為啥這麼說,因為在這個地形輸出時間非常有限,這個地形會隨著時間推移,風會越來越多。我記得第一次打鋼龍的時候,最後就隻剩下我和鋼龍麵對麵站著,四周全是風,真的是狹路相逢勇者勝,到那個時候就別想著吃藥和磨刀,銳利度下去了,就用氣刃斬接看破不停地磨,記得得穿上不動,別被擊飛。真的這個地形,我嚐試著走了一區,真沒什麼輸出環境。在這個地形打鋼龍,我覺得不光近戰,遠程也沒法輸出,周邊都是龍風壓,進去傷害扣得多。就是和鋼龍硬剛。
太刀裝備技能選擇
1.匠。太刀一共有兩種輸出方式,第一種就是打鋼龍這樣的,基本全程看破加大回旋。第二種是打屍套龍這樣的,基本全程氣刃斬。然後裝備技能,匠的優先級最高,不光比藍斬多10%輸出,更重要的是不彈刀,這個太重要了,彈刀不說傷害,主要沒法接看破。其次是弱點特效,這個我覺得所有近戰都需要,沒辦法,50%的會心收益相當高,近戰又很容易打弱點。
2耳塞5和體力3。這個打曆戰必備啊,很多古龍都是吼完接一個趴地動作,這個趴地是有傷害的,你沒耳塞,近戰躲不過,隻能硬接,前期你防禦不夠,體力3也是必須,防禦不夠血條來湊。
3.然後才是其他裝備技能:耐絕3,快吃3。打黑角龍,很難在鑽地見切,畢竟鑽地攻擊方式有好幾種。所以帶上耐絕3,打鋼龍可以帶快吃3,因為你全程都在補血。打屍套龍如果你有客製吸血,帶上集中和精神抖擻,登龍一套下來你能再接一套技能。
4.不推薦太刀用剛刃磨刀流。首先太刀是非常講究節奏的武器。開場先找見切的感覺,然後越來越順手,打曆戰王鋼龍見切手感非常重要。基本到後來,全是憑感覺打,畢竟四十多分鍾精神注意力不一定能跟上。磨刀非常破壞這種節奏,一旦磨刀之後,感覺又得重新找。這種看不見的損失,非常影響太刀的輸出。
太刀武器選擇
1.如果你要配超會心3,最好選擇高會心的武器。超會的收益是多15%的輸出,按照1000點的攻擊算,收益是150點,太刀倍率是3.3,估一下應該是基礎攻擊50點左右。當然你的攻擊如果隻有500,相當於基礎攻擊增加了25點左右。反正不管怎麼算,超會心3的收益都比攻擊4高(會心率這個不好說,50%和55%區別並不大,全程很可能50%的會心次數比55%的還高。但95%和100%這個差距就大了,必定會心是穩定收益,不存在運氣)。
2.然後是龍封力的選擇,龍封力大並不代表古龍的某些招式就不會用了,隻是使用頻率降低了。古龍的機製不變,你的打法就不會改變。理論上說區別不大,但你要是考慮心態注意力,自然另當別論。
3.絲瓜刀不推薦,不推薦的原因不是因為負會心輸出低,相反絲瓜刀輸出很高。我用這把刀全程硬剛曆戰炎王龍,打得他身上火苗都沒了。主要原因是絲瓜刀不好配裝,選擇的方式相對單一。絲瓜刀因為你必須配看破補正這把刀的負會心,選擇自然是騰龍套,其他散件填不平,靠被動挑戰者精神抖擻力之解放太不穩定。為啥必須補正,首先負25%和負15%區別不大,幾率問題而已。但負25%和0這個區別可就大了,0的話我的輸出是肯定不會降的,這個和剛才95%和100%會心率的說法是一樣的。所以絲瓜刀首選騰龍套,其他套裝都不是太合適。裝備不能百搭是我不推薦的主要原因。
4.不帶屬性的鳥刀,配上無擊珠傷害上來了,基本都在660正會心上。但如果要配無擊珠,雙天刀肯定是最合適的。傷害非常高。因為不知道貝希摩斯和炎妃龍派生武器,但目前正會心高攻擊最好的估計就是這把雙天刀。唯一的難度就是你得去刷競技場,過程看得出枯燥。這個我因為要怪物獵人世界比較晚,沒有刷這把刀,但從麵板分析,非常地優秀。如果有這把刀,刷古龍比其他太刀優秀。上匠5有白斬,龍封力大,會心之前說過了,50%和65%區別不大,當然你要能頂到100%另當別論。
5.不過這把刀不太適合萌新,為啥這麼說,首先這把刀隻有一個三級孔,又必須得插無擊珠,相當於沒有孔。體力3和耳塞5肯定孔不夠了。防音珠是三級珠,如果要配耳塞5,要麼耳塞護石加兩個三級孔,要麼爆鱗孔單件配三個三級孔,五個三級孔全插防音珠我覺得有點浪費,而且配出這樣的裝備很難。但如果舍棄體力3耳塞5,從麵板分析,這套輸出裝打古龍太高了。首先龍封力大,你會越大越舒服,再加上高攻擊,時間上的縮短也會提高容錯率。秉著這個思路,看破會心率攻擊以及超會心的需要非常高,因為會心率為0,所以看破優先度非常高,然後才是超會心,如果配備完整,加上熟練的技巧,這把刀打古龍輸出應該是最高的太刀,沒有之一,除非後麵的太刀算上孔位麵板攻擊能達到770左右。但這把刀對熟練度要求有點高,用慣了耳塞5和體力3,和這把刀不是很搭。
6.再然後是冥燈龍太刀,這把刀非常適合萌新,兩個三級孔,百搭款,不過輸出有點低,曆戰古龍一般都是30分鍾和50分鍾,輸出不夠時間來湊。我個人實戰最喜歡的太刀。我們萌新太刀的短板在於防禦低,輸出低。防禦可以體力3,輸出可以靠時間。我覺得卡普空公司規定的50分鍾時間實在是很準,這個時間就是給萌新留著的。一般打法不鎖頭打,還是要打四十多分鍾。這50分鍾預留得真的很到位。
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