囉嗦幾句;在3DMAX中提供了一種Volume Light體積光,它可以產生有形的光束,常用來製作光芒放射的動畫和特技,下麵我們來學習製作它,而且力圖解決一個難題---體積光的光芯問題,由於體積光由光源中心發出,因此總會存在一個極亮的光芯,有時候我們需要它,但有時候我們隻需要穿透物體的光芒,因此需要利用一種特殊的材質來解決---Matte/Shadow( 不可見/投影)廢話少說!開始吧!!
01: 首先我們在場景中架好攝像機和建立一盞目標聚光燈!(如圖)
03:選擇Rendering/Environment(渲染/環境)菜單命,打開環境編輯器;在Atmosphere(大氣)項目下按 Add(增加)鈕,加入一個Volume Light(體積光);(如圖)
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04:點取PICK Light(拾取燈光)在Top(頂)視圖中點擊目標聚光燈的投射點,將他指定給體積光;將Fog Color(霧色)值設為RGB(255,242,135);將Atten Mult(衰減倍增)值設為0,用以調節光束的 顏色(如圖)
05:設置燈光,勾選燈光命令麵板的Cast shadows(投影)選項,這樣可以使物體對光產生阻擋作用,從而產生光束效 果;將燈光的顏色值調為RGB(255,240,69)製造黃色光芒;並將Multiplie(倍增器)值為2,這樣可以使光芒更強烈,光束更尖銳,接著勾選Attenuation(衰減)項目中Far(遠距)下的Use(使用)
和Show(顯示) 選項,並對Shart(開始)和End(結束)進行調節,觀察Top(頂)視圖,代表開始的黃色框位於
標誌物體上,代表衰減的褐色位於遠離標誌物體約5個柵格單位處,這樣就可以產生光線由標誌物體處開始向外衰減的效果了!(如圖)
06:點取燈光命令麵板Projector(投影圖像)下的None(無)鈕,加入一個Noise(噪波)貼圖;(如圖)
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07:打開材質編輯器,將此噪波貼圖拖到一個空材質球上,選擇Instance(關聯)屬性,按OK鈕。設置Blur(模糊)值為2.5;設置Blur offset(模糊偏移)值為5.4;設置Size(尺寸)值為64;設置Clolr#1色值為RGB(255,48,0);設置Clolr#2色值為RGB(255,255,90)這兩種顏色可以產生紛亂的金色光芒。(如圖)
08:現在還不是我們要的效果,我們需要製作一個阻擋物體,以擋住光芯;在Front(前)視圖建立一個二維的矩形,將標誌物體包圍在內。(如圖)
09:按住Shift鍵加鼠標左鍵複製一個新的標誌物體。(如圖)
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10:將原來的標誌物體隱藏,留下新的標誌物體,進如其修改麵板,去掉物體的拉伸,回到線型狀態。(如圖)
11:在線的修改麵板中按下Attach(結合)鈕,點取矩形框,將矩形框與它結合在一起,(如圖)
12:將(Front)前視圖放到單屏顯示,並且使內部標誌圖形放大顯示,以利於繪圖。按下Creaet Line(建立直線)鈕,依據標誌輪廓線,在內部繪製一個鋸齒形的內輪廓線,不用很規則,但一定要封閉,(如圖)
13:恢複四視圖顯示方式,在修改中加入一個Extrude(擠壓)命令。將Amount設為-1,這樣可以產生一個薄片物體。(如圖)
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14:製作這個物體目的很明顯,希望能使光芒從孔隙中穿過,但必須為它指定一個不可見/投影材質,才能使它不阻擋背景。打開材質編輯器,點取一個空材質球,設置一個Matte/shadow(不可見/投影)材質。(如圖)
15:勾選Apply Atmosphere(指定給大氣)選項;選擇At ObjectDepth(在物體深度);然後將這材質附給薄片物體!(如圖)
17:將物體全部顯示出來。選擇聚光燈,進入修改麵板,按Exclude(排除)鈕,在對話框中選擇原來的標誌物體,按下右向箭頭鈕,將它排除,按下OK鈕確定。(如圖)