1.在網上看到很多朋友用Photoshop、flash等軟件來繪製“甜心”,並製作一些浪漫的動畫,哄得網上MM為之蠢蠢欲動。3d Fans也不會遜色的,MAX特效中製作的甜心更是絢麗多彩,怎麼多彩?難以形容,就叫海洋之心吧,看看最終效果這樣稱呼會不會“太過分”。
2.先來創建一個輔助物體,來作為海洋之心的組成部分。激活Top視圖,然後進入Create麵板,在下麵的區域中點擊Box,然後在Keyboard Entry卷展欄下,將Length設置為:40,Width中輸入:40,Height中輸入:40,展開Parameters卷展欄,在Length Segs中輸入:3,在Width Segs中輸入:3,在Height Segs中輸入:3,接著單擊Create按鈕。這樣就在視圖中創建了一個正方體。
3.為了方便操作,這裏要把幾何體以邊麵的形式顯示,激活透視圖,按下鍵盤的F4鍵,這樣幾何體就顯示出邊麵了,然後要把幾何體塌陷為多邊形,確定選中物體,右擊,在右鍵菜單中執行Convert to Editable Poly命令,然後把坐標軸整到物體的中心,方便下麵的操作,進入Hierarchy麵板,然後在Adjust Pivot卷展欄下單擊Affect Pivot Only按鈕,然後單擊Center to Object按鈕,把物體的中心點放置物體中間。按下鍵盤的4鍵,進入Editable Poly子修改層的Polygon中,然後在透視圖中結合Ctrl鍵把所有幾何體中間的那個麵選擇。
4.下麵運用縮放工具在Top視圖中進行放大,使四個角出現三角形。效果如圖
5.接著對剛才縮放的麵進行擠壓,在修改麵板中找到Edit Polygons卷展欄,單擊Extrude按鈕,然後結合各視圖進行擠壓。
6.接下來就是要把剛才縮放的麵刪除,在確定選擇的狀態下按下鍵盤的Delete鍵,然後將相交的各個點進行焊接,按下鍵盤的數字鍵1鍵,用鼠標框選點,單擊Weld旁邊的小方格,彈出Weld Vertices對話框,在Weld Theshold下輸入:10,單擊OK按鈕。
7. 運用上麵相同的方法,把各個朝裏麵的點進行焊接,Weld Theshold均設置為:10。把所有要焊接的點焊接完後,再次按下鍵盤的數字鍵1,退出點選擇狀態,在修改麵板中找到Subdivision sufrface卷展欄,勾選Use NURMS Subdivision項,然後在Display區域下的Iterations中輸入:3,這樣就把幾何體圓化了。
8.為了方便下麵的操作,這裏也先給創建的旋轉吊筐指定材質,按下鍵盤的M鍵,彈出Material Editor對話框。選擇一個新的材質球,單擊Standard按鈕,彈出Material/Map Browser對話框,在它的列表框中選擇Raytrace項,單擊OK按鈕。在Raytrace Basic Parameters卷展欄下把Diffuse旁邊的顏色設置為R:128, G:160,B:208,在Specular Highlight區域下,把Specular Level設置為:95,Glossiness設置為:60。單擊Transparency旁邊的黑色塊,彈出顏色設置窗口,設置R:244,G:181,B:227。
9.接下來要給它一個假反射貼圖,在Maps卷展欄下,單擊Reflect旁邊的None按鈕,彈出Material/Map Browser對話框,在它的列表框中選擇Bitmap項,接著在彈出的對話框中找一張假反射貼圖(這個材質在max的安裝目錄下的Maps文件夾中可以找到),單擊打開。
10.進入特效的設置之前要修改物體的通道,在視圖中右擊,在右鍵菜單中執行Properties命令,在彈出的Object Proerties對話框中,找到G-Buffer項,在Object Channel中輸入:1,這裏設置的通道是為下麵設置特效做準備的,然後單擊OK按鈕。
11.在主菜單中執行Rendering | Video Post命令,彈出Video Post對話框。在Video Post對話框中單擊Add Scene Event按鈕,彈出Add Scene Event對話框,在它的下拉列表框中選擇Perspective選項,然後單擊OK按鈕。在Add Image Filter Event對話框的下拉列表框中,選擇Lens Effect Highlight選項,點擊OK鈕。
12.為場景物體創建一個平麵和一盞Omni,Omni Light強度默認為1,並且放置在幾何體的中心,然後在Video Post左邊的堆棧中雙擊Lens Effect Highlight,彈出對話框中單擊Setup按鈕,接著單擊Preview和VP Queue鈕,等待一會兒在預覽窗中就可以看到效果了,其中在Properties區域中的Objects ID:1就是剛才設置的Object Channel。
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13.從上圖可以看到金閃閃的效果了,下麵再為這個場景創建一個輔助點,然後給它指定Lens Effect Flare,在Lens Effect Flare中的各個區域中進行設置,調節出一個絢麗的心。同樣在Video Post窗口下,在Add Image Filter Event對話框的下拉列表框中,選擇Lens Effect Flare選項,點擊OK鈕。
14.設置輔助點,創建命令麵板下單擊Helpers按鈕,在它的區域中點擊Point按鈕,然後在Front視圖中創建一個虛擬點。
15.在Video Post左邊的堆棧中雙擊Lens Effect Flare,在彈出的窗口中單擊Setup鈕,然後進入Lens Effect Flare設置麵板,點擊Node Sources鈕,彈出選擇物體對話框,這裏選擇Point項後點擊OK。接著單擊Preview和VP Queue鈕,出來的肯定不是我們想要的效果,下麵就要進行參數的設置,在Prefs區域中去掉Squeeze中的所有勾選。
16.接著進入Glow設置區域,把Size設置為:120.然後分別設置Radial Color、Radial Transparency、Circular Color、Circular Transparency、Radial Size.顏色帶上的各個顏色,大概與圖16相同,效果就有了,具體的原理就慢慢調節後總結吧。
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17.在調節的時候是不是就可以遊覽到具體特效了,但設置到現在那條很長的藍色放射性狀還存在,如果想去除,進入Streak區域中,把Size設置為:0,然後點擊OK鈕,要不然剛才設置的就白費了。
18.最後是輸出設置,注意的是一定要在Video Post中渲染輸出,如果按下F10,在彈出的這個麵板中進行輸出設置的話,那些特效是不存在的。如果把它設置成了動畫,這裏就要在Add Image output Event設置輸出文件格式、大小、存放的路徑等,如果是單張圖的話就可以直接點擊那個跑步人形狀的按鈕,然後在彈出的對話框中設置大小就OK,渲染完後單擊保存圖標就會彈出保存路徑。
完成。