這次介紹給大家一種快速方便的創建循環走的方法。是用for maya6.5的Bonus Tools工具來完成。
相比傳統的步驟要快很多,可以大大提高我們的工作效率。
OK!廢話少說,依照國際慣例,先看完成後的效果。
好的,讓我們從頭開始,看看是如何快速製作的。
1.打開一個已經設定完成的骨骼文件。
2.如圖所示,執行菜單欄上的walk Cycle Control Window(循環走控製窗口)
3. 這是打開的walk Cycle Control Window的窗口。
4. 然後依次選擇腳上的反轉骨骼和手上的IK手柄,點擊Set就可以將其加入到控製窗口。。
這裏要注意對應的名稱,不要搞錯了。如圖所示:
6.然後擊點麵板上的Key All按鈕。
這一步其實是給所有要動畫的控製部分打下了一個關鍵幀。
完成這一步後,注意觀察時間滑塊上的變化,隨便選擇一個手柄,你將會看到關鍵幀。
它的起始幀是1,結束幀是24,中間13幀處也有一個關鍵,也就是說我們將設置一個24幀的循環走
7.完成第六步後,我們還發現兩條腿和手臂都會跑到相同方向的一邊去。接下來就是要將它們分開了。
選擇右腳,注意將時間滑塊放到13幀的位置上,將右腳向前移動一個距離。然後點擊麵板上的Key Right Foot按鈕。
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8.繼續選擇右腳,將時間滑塊放到大概6幀的位置上,將右腳向上抬起一定的高度,然後點擊麵板上的Key Right Foot按鈕。
現在如果播放觀看的話,其實已經完成腳部的動作了。
9.手臂的設置類似於上麵的腳。
選擇左手,將時間指針放在13幀的位置,將左手的控製IK移向前一定的距離,然後點擊麵板上的Key Left Hand按鈕。
10. 最後就是根關節的設置了。
選擇根關節,在6幀的時侯,將其向上抬高一定高度,然後點擊麵板上的Key Central按鈕。
如圖
OK!至此已經大功告成了!
如果你想讓它無限循環起來的話,直接點擊麵板上的Cycle Curves按鈕即可。
謝謝大家,發完了!