打開3DMAX-自定義-設製單位
建一長方體-根據房間大小定尺寸
打開修改麵版-反轉法線
轉換多邊形
在邊級別,選上下邊點連接,分段2
再選左右的邊-連接-分段1
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選 麵刪掉
在邊級別下進行切邊,打開捕捉開關鉤選
在前視圖,調節,偏移摸式中輸入100回車
選擇物體下,切片
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把以選麵,擠出10
選地麵-分離,輸入名
地麵其實也可不分離多設一個ID也是一樣.為了多學點家夥~~嗬嗬怎麼搞出方言了~下麵為地腳線設ID1回車
再反選給牆麵ID2回車
現在給點材質,大家可以自己發揮
設製數量
點子材質1調給地角線顏色
返回父級點材質2為牆麵材質
另選一材質球給地板,點位圖調一你喜歡的圖
反射通道加個平麵鏡
在前視圖畫矩型寬60毫米,轉為曲線
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切片做門梁
選麵編輯
這裏用了個3DMAX7的新工具(橋)也可用擠出焊接
然後把多餘的線(移除)
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木匠師傅做門~~其如隱藏
經過師傅一等砍朵,一檔門以完工~~這個我就不錫匠了,大家漫漫揣摩
喧個看看~~好家夥,老板吵起來拉~~說木匠偷工減料,門頭露風,嘿~~
嗬嗬~搞幾根木方釘好了,木匠說明天來~~
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今天吊頂,裝燈,隻是教大家方式,選麵-插入
做兩次擠出
選如圖的麵擠出,做燈槽
喧個看看,角上有問題,在頂視圖調整
調點
再看看~好了,嘿~太羅嗦
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大家可以根據自己的裏理念來設計電視牆及各種擺飾