首先看一下
效果。
做一個Nurbs平麵,把U向的值調高一些,這樣方便後麵製作動畫。
新建一個lamber2材質,並指定給平麵。
給lamber材質的顏色通道指定Noise程序貼圖。
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設置Noise的參數,如圖。
設置Noise的兩維貼圖坐標參數,如圖。
設置lambert材質的透明度貼圖為Ramp,Ramp類型為U Ramp,插值為Bump,如圖。
中間顏色的貼圖是grid。
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Grid的UV重複值為12,18。
設置lambert的材質參數。
在視圖中隨意的做一條曲線,最好有三維空間感。
選擇平麵和曲線,使用動畫模塊的連接運動路徑命令。
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結果如圖。
調整攝影機的視角。
最終效果如圖。
圖2。