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片頭動畫中常用的流光教程

時間:2005-10-20 00:10:04人氣:189作者:網友整理
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 首先看一下效果

   做一個Nurbs平麵,把U向的值調高一些,這樣方便後麵製作動畫

新建一個lamber2材質,並指定給平麵。

   給lamber材質的顏色通道指定Noise程序貼圖。

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設置Noise的參數,如圖。

   設置Noise的兩維貼圖坐標參數,如圖。

設置lambert材質的透明度貼圖為Ramp,Ramp類型為U Ramp,插值為Bump,如圖。

   中間顏色的貼圖是grid。

[page]

 Grid的UV重複值為12,18。   

   設置lambert的材質參數。

在視圖中隨意的做一條曲線,最好有三維空間感。

   選擇平麵和曲線,使用動畫模塊的連接運動路徑命令。

[page]

結果如圖。

   調整攝影機的視角。

 最終效果如圖。

   圖2。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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