首先看一下
效果。

做一個Nurbs平麵,把U向的值調高一些,這樣方便後麵製作動畫。

新建一個lamber2材質,並指定給平麵。

給lamber材質的顏色通道指定Noise程序貼圖。

[page]
設置Noise的參數,如圖。

設置Noise的兩維貼圖坐標參數,如圖。

設置lambert材質的透明度貼圖為Ramp,Ramp類型為U Ramp,插值為Bump,如圖。

中間顏色的貼圖是grid。

[page]
Grid的UV重複值為12,18。

設置lambert的材質參數。

在視圖中隨意的做一條曲線,最好有三維空間感。

選擇平麵和曲線,使用動畫模塊的連接運動路徑命令。

[page]
結果如圖。

調整攝影機的視角。

最終效果如圖。

圖2。
