為了讓光子集中在目標物體上,建議在場景建立一顆球,也能加快渲染的速度,SSS的材質如果能使用LIGHT LINK,會使算圖的結果簡單化。
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建立一個Miss_physical,並連結到Material 、Photon Shader。
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其中Scale Conversion請根據需要做調整,通常調到10,再做比較是要調高或調低,Max Photons和Max radius等參數可以自己嚐試,調高一點能讓光子模糊掉。
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瓶子的材質我就不講了,反正隻要透明且有折射就夠了,接下來再把GI和Caustics打開就可以了。
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流體顆粒做太大顆了,所以挺惡心的。
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