無盡遠征這款遊戲中的職業非常的多,但是戰士對於很多小夥伴來說是信仰職業,那麼無盡遠征戰士怎麼樣呢?小編為您整理了無盡遠征戰士角色屬性技能解析,相信對您會有所幫助,另外本站為您提供無盡遠征手遊公測版下載!
[0能量]普攻:攻擊1個最近的目標造成傷害,地方血量低於30%的時候有幾率造成AD(物攻)X40%的傷害
[30能量]盾牌防禦:提高自身免傷能力70%,持續10秒,對攻擊者遭成反彈傷害(造成150+100(自身護甲X3%)點物理傷害),被攻擊後有一定概率反擊敵人ADX30%點傷害
[50能量]破甲: 戰士投擲飛斧遭成物理傷害,每次命中目標添加一次破甲傷害,持續6秒,當破甲疊加3層出發效果,敵人必定攻擊戰士且不能釋放技能13秒,
[70能量]盾擊:戰士不斷用盾牌攻擊最近的目標,遭成物理傷害,每次攻擊有50概率使用破陣技能,對1個最近的目標造成0+ADX30%的物理傷害,並造成擊退效果。
[40能量]魯莽:每次攻擊必定暴擊,但自身基礎傷害和免傷能力下降65%持續10秒,目標血量低於30%有幾率遭成斬殺傷害,ADX40%
無盡遠征職業角色評測 戰士角色屬性技能解析
戰士輸出方法
這是我一個小戰士的前期技能,可以看不同的技能基本覆蓋了戰士的職業特點,並沒有任何垃圾技能,首先,普攻和積攢能量和一般輸出。
其中盾牌防禦是戰士的核心技能,作為MT的同時還可以反彈輸出並且傷害不低,破甲其實就是嘲諷+沉默並帶破甲增傷的能力。
在特定回合可以拉住敵人的仇恨給後排增加存活能力,盾擊的核心其實在破陣和擊退上,比如PVP敵人戰士抗盾在前。
這個時候盾擊擊退或者打倒能力可以配合後排迅速輸出,(某些情況下盾牌貌似也會被擊倒,打小怪的時候遇到過,可能是傷害過量或者魔法效果),最後的魯莽可以暫時轉化為輸出戰士。
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2019-03021 / 188M
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2019-04026 / 62.08M