1. 創建片麵,參數如圖:
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3. 定義一個材質,在DIFFUSE通道中添加泥土材質(如果沒有,那是沒有安裝):
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4. 調整參數如圖:
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5. 這是BUMP貼圖的參數:
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6. 下麵是在DISPLACEMENT貼圖的參數:
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7. 貼圖製作完畢之後指定到片麵上去,然後開始對片麵加一些修改器:
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8. 再加一個UVW貼圖,參數如圖:
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9. 渲染一下,效果是這樣的哦:
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10. 顏色有點單調,我們用燈光上做一個貼圖效果,當然你也可以用別的方法:
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[page]11. 貼圖修改參數如圖:
12. 再次渲染可以看到:
13. 開始做水,參數與放置位置看圖:
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[page]14. 開始做水的材質,用光線追蹤材質,在DIFFUSE貼圖通道中加泥土材質:
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15. 將圖示位置的顏色修改一下。
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16. 複製一個到BUMP貼圖上去:
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17. 渲染一下:
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18. 感覺缺點什麼,是天空,我們繼續用這個貼圖:
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19. 加個場景霧(fog):
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20. 最後渲染一張,然後再調整參數:
教程完。