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Max7的Camera map per pixel製作流程

時間:2005-10-20 00:29:04人氣:256作者:網友整理
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 max7出來了這麼久,一些新功能大家都已經會用了,但有一個新功能卻沒有得到大家的關注,它就是camera map per pixel(基於像素攝影機貼圖),它是將渲染後的圖像做為物體的紋理貼圖以當前攝影機的方向貼在物體上的,這樣以來場景就不用打燈,不用GI了,渲染速度也就很快了。我是覺得它的功能有點類似於貼圖烘焙。下麵我就介紹一下它的具體製作流程。

  1. 建立一個簡單的場景,打上燈光,選擇一種渲染器。(渲染器可以任選,隻要得到比較好的最終渲染效果就好。)我是用的VR,在場景是打了三個VR的麵光源.然後打開GI,進行渲染。

[點擊放大]

  2. 這是渲染後的效果,把它保存為一個圖片文件,如:JPG。圖片的質量會直接影響以後的貼圖質量的。

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 3. 然後就可以關閉所有的燈光了,並且關閉GI。(甚至可以把渲染器改成SL都可以)

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 4. 下一步我們就要用剛才保存的那張圖來貼圖到場景中的物體上。先打開材質編輯器,選擇一個材質球指定給所有的物體,在過渡色中貼個camera map per pixel。

  5. 在camera中點取當前的攝影機,texture中選擇位圖找到剛才保存的那張圖,OK。

 

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 6. 將camera map per pixel拖動COPY到自發光通道中並打上勾。

  7. 現在進行渲染就是飛速了,下麵是一個比較圖。

[點擊放大]

  這個camera map per pixel的製作流程就是這樣了。

  教程完。

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