2、進行補光操作。
3、選擇一個空白的樣本值,並將材質指定給選中的物體,如圖。
4、在漫射光貼圖通道中加入一個falloff。
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5、對衰減控製曲線進行調節。
6、在高光級別貼圖通道中加入speckle。
7、為凹凸貼圖通道加入一個RGB multiply。
8、加入噪波。
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9、調節參數,如圖。
10、加入噪波。
11、調節參數,如圖。
12、根據情況對通道數量進行調整,粗糙金屬的值設置為25。
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13、對金屬的反射進行調整。
14、設置如圖。
15、打開開光,設置如圖。
16、為反射通道加入Vraymap。
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17、進行反射操作。
18、降低通道數量,設置如圖。
19、進行HDR設置。
20、這是材質的最終形態,接下來進行渲染,由於測試渲染,選擇crop方式,隻渲染畫麵主體部分,再將光澤的值設置在10左右。
[page]21、進行渲染。
22、效果如圖。
總結:
金屬的粗糙質感是通過對其高光、對比度、凹凸、反射等進行綜合調節來實現的,金屬材質的表現與環境和燈光密度有關,精確而固定的參數是不存在的,我們總要根據場景的實際情況做出相應的調整,以求達到理想的效果。
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