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打造金屬粗糙表麵質感

時間:2005-10-20 00:34:56人氣:165作者:網友整理
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 1、架設主光源,調節參數,一般燈光都是有顏色的,這裏我們給它調節一個淺天藍色,同時打開陰影,選擇shadow map方式。

   2、進行補光操作。

 3、選擇一個空白的樣本值,並將材質指定給選中的物體,如圖。

   4、在漫射光貼圖通道中加入一個falloff。

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 5、對衰減控製曲線進行調節。

   6、在高光級別貼圖通道中加入speckle。

7、為凹凸貼圖通道加入一個RGB multiply。

   8、加入噪波。

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 9、調節參數,如圖。

   10、加入噪波。

 11、調節參數,如圖。

   12、根據情況對通道數量進行調整,粗糙金屬的值設置為25。

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 13、對金屬的反射進行調整。

   14、設置如圖。

15、打開開光,設置如圖。

   16、為反射通道加入Vraymap。

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 17、進行反射操作。

   18、降低通道數量,設置如圖。

 19、進行HDR設置。

   20、這是材質的最終形態,接下來進行渲染,由於測試渲染,選擇crop方式,隻渲染畫麵主體部分,再將光澤的值設置在10左右。

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 21、進行渲染。

   22、效果如圖。

   總結:
   金屬的粗糙質感是通過對其高光、對比度、凹凸、反射等進行綜合調節來實現的,金屬材質的表現與環境和燈光密度有關,精確而固定的參數是不存在的,我們總要根據場景的實際情況做出相應的調整,以求達到理想的效果。

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