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在Max中毛發的製作全過程

時間:2005-10-20 00:42:41人氣:166作者:網友整理
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首先看一下效果圖

   1、建立模型如圖。

  2、如圖選擇麵並給他一個ID號。

   3、如圖選擇第二個區域,並賦其ID號。

[page]

 4、如圖選擇麵並給他一個ID號。

   5、如圖選擇區域,並賦其ID號。

 6、如圖選擇麵並給他一個ID號。

   7、如圖選擇區域,並賦其ID號。

[page]

8、打開材質麵板,給材質球賦予mulit/sub-object。

   9、然後進行10個材質選擇,如圖。

10、給材質球設置顏色。

   11、對10個材質球設置顏色。

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  12、按照ID號給每個區域賦予材質。

   13、操作同上。

點擊放大

 14、打開Environment,在效果中加入shag:hair。

   15、設置如圖,並進行改名

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 16、進行pick這個頭像

   17、再進行pick剛剛做好的這個line01,如圖。

點擊放大

 18、選擇face level,彈出麵板,然後在sub-mater這裏選擇ID號,設置如圖。

   19、然後在修改器中修改毛發的屬性。

[page]

20、在修改器中再修改line的長短和彎曲程度。

   21、然後在修改器中修改毛發的屬性,直到調整到理想的程度。

22、在environment中再進行修改毛發。

   23、對第二個區域的毛發進行修改,先建立一個line。

[page]

24、設置如圖。

   25、在效果中加一個SHAG:HAIR。

 26、修改名字。

   27、再進行pick整個頭部和line02這個路徑,再給它賦予ID號。

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  28、效果如圖。

   29、修改路徑的長短,如圖。

30、給每個區域的毛發做上去,如圖。

   31、回到lenvironment中,在效果中加shag:render。

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32、加一個target sport燈光。

   33、選擇hair shadows。

 34、設置如圖。

   35、選擇每個區域內生成出來的頭發,給他們一個材質。

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 36、進行渲染。

   37、效果如圖。

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