1、建立模型如圖。
2、如圖選擇麵並給他一個ID號。
3、如圖選擇第二個區域,並賦其ID號。
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4、如圖選擇麵並給他一個ID號。
5、如圖選擇區域,並賦其ID號。
6、如圖選擇麵並給他一個ID號。
7、如圖選擇區域,並賦其ID號。
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8、打開材質麵板,給材質球賦予mulit/sub-object。
9、然後進行10個材質選擇,如圖。
10、給材質球設置顏色。
11、對10個材質球設置顏色。
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12、按照ID號給每個區域賦予材質。
13、操作同上。
點擊放大
14、打開Environment,在效果中加入shag:hair。
15、設置如圖,並進行改名。
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16、進行pick這個頭像。
17、再進行pick剛剛做好的這個line01,如圖。
點擊放大
18、選擇face level,彈出麵板,然後在sub-mater這裏選擇ID號,設置如圖。
19、然後在修改器中修改毛發的屬性。
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20、在修改器中再修改line的長短和彎曲程度。
21、然後在修改器中修改毛發的屬性,直到調整到理想的程度。
22、在environment中再進行修改毛發。
23、對第二個區域的毛發進行修改,先建立一個line。
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24、設置如圖。
25、在效果中加一個SHAG:HAIR。
26、修改名字。
27、再進行pick整個頭部和line02這個路徑,再給它賦予ID號。
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28、效果如圖。
29、修改路徑的長短,如圖。
30、給每個區域的毛發做上去,如圖。
31、回到lenvironment中,在效果中加shag:render。
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32、加一個target sport燈光。
33、選擇hair shadows。
34、設置如圖。
35、選擇每個區域內生成出來的頭發,給他們一個材質。
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36、進行渲染。
37、效果如圖。