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用HairFX製作眼睫毛和眉毛

時間:2005-10-20 01:05:40人氣:159作者:網友整理
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發現這方麵的教程很少。所以把自己的製作方法和大家交流一下。用的是HairFX和PolygonCruncher FOR MAX6。製作比較馬虎,效果如下:

  這個是原圖:

 塌陷模型

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  教程正式開始:

  1. Ctrl+I反選,並刪除。

[點擊放大]

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 2. 毛發結塊和頂點有關係,所以把麵分得多一些。

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  3. 使用麵部捕捉工具,從物體表麵開始畫毛發曲線。

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4. 然後:

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  5. 調整成這樣後轉成Model Hair,如果以後不轉成MESH,線條可以使用貝茲曲線或光滑曲線。如果要轉化成MESH,最好用直線,不然麵太多。

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6. 接下來:

[點擊放大]

  7. 繼續:

[點擊放大]

 8. 下麵是毛發的參數,可能和你的不同。眼角的眼睫毛較稀較短,所以給它一個貼圖坐標,以便下一步用貼圖控製毛發的長短和密度。

[點擊放大]

   9. 使用一張漸變貼圖控製毛發的長短和密度,顏色越深毛發的長度和密度越低。

[點擊放大]

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 10. 轉換成MESH,估算轉成MESH的麵數,麵數太大,電腦容易崩潰。

[點擊放大]

  11. 看看效果:

 12. 由於有的渲染器不支持毛發,所以一般轉成MESH。但是轉了以後麵數太多,所以用PolygonCruncher插件減麵。

[點擊放大]

  13. 根據實際情況選擇優化參數。

[點擊放大]

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 14. 眼睫毛好了,下麵要畫眉毛了。

  15. 現在PHOTOSHOP中畫出眉毛的範圍貼圖。要觀察眉毛的濃密和長短,密的和長的地方顏色要亮。反之則暗。

  16. 試著貼到臉上看看,位置對不對。使用正確的貼圖坐標,使眉毛的白色區域在正確的位置上。如圖:

[點擊放大]

17. 使用麵捕捉在眉毛的白色區域裏畫出眉毛的生長方向,使用3個點的直線。

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  18. 選擇並移動當中2個點,使2個點和表麵拉開一定距離。

[點擊放大]

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19. 然後:

[點擊放大]

  20. 注意圖中的參數:

[點擊放大]

 21. 大功告成,看看效果:

  

  教程完。

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