這個是原圖:
塌陷模型:
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教程正式開始:
1. Ctrl+I反選,並刪除。
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2. 毛發結塊和頂點有關係,所以把麵分得多一些。
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3. 使用麵部捕捉工具,從物體表麵開始畫毛發曲線。
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4. 然後:
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5. 調整成這樣後轉成Model Hair,如果以後不轉成MESH,線條可以使用貝茲曲線或光滑曲線。如果要轉化成MESH,最好用直線,不然麵太多。
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6. 接下來:
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7. 繼續:
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8. 下麵是毛發的參數,可能和你的不同。眼角的眼睫毛較稀較短,所以給它一個貼圖坐標,以便下一步用貼圖控製毛發的長短和密度。
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9. 使用一張漸變貼圖控製毛發的長短和密度,顏色越深毛發的長度和密度越低。
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10. 轉換成MESH,估算轉成MESH的麵數,麵數太大,電腦容易崩潰。
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11. 看看效果:
12. 由於有的渲染器不支持毛發,所以一般轉成MESH。但是轉了以後麵數太多,所以用PolygonCruncher插件減麵。
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13. 根據實際情況選擇優化參數。
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14. 眼睫毛好了,下麵要畫眉毛了。
15. 現在PHOTOSHOP中畫出眉毛的範圍貼圖。要觀察眉毛的濃密和長短,密的和長的地方顏色要亮。反之則暗。
16. 試著貼到臉上看看,位置對不對。使用正確的貼圖坐標,使眉毛的白色區域在正確的位置上。如圖:
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17. 使用麵捕捉在眉毛的白色區域裏畫出眉毛的生長方向,使用3個點的直線。
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18. 選擇並移動當中2個點,使2個點和表麵拉開一定距離。
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[page]19. 然後:
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20. 注意圖中的參數:
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21. 大功告成,看看效果:
教程完。