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1. 在Fluid Effects菜單裏找到Ocean---Create Ocean,創建一個海洋。
2. 創建一個Add Previee plane---海洋預覽平麵。
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3. 創建一個Create Wake。
4. 選擇Create Wake的範圍框,等比例縮放3個單位。範圍框=在這的效範圍之內,Create Wake移動後計算出來的波紋隻會限製在這範圍框內出現。
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5. 讓Create Wake在0---100幀的範圍內做一段位移的動畫,為了方便觀看畫麵上的效果,選擇先前創建的Add Previee plane---海洋預覽平麵,進入它的屬性麵版裏麵,Resolution改為30。
6a. 渲染,看到海上有波浪,Create Wake移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們隻需要在平靜的海麵上有球移動的時候,出現微弱的波紋。
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6b. 進入海洋的屬性麵版,在Wave Height裏,把Selected Value改為0.再次渲染。
7. 加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在Ocean---Make Boats.對物體創建個船的定位器。播放動畫看一下,Create Wake移動時計算出來的波紋真實的影響了海麵上的小模型。
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8. 我們對Create Wake等比例放縮2個單位。(Create Wake會隨著變大而影響海麵上的波紋的)
9. 最後,我們在建立一個NURBS球體,讓它和Create Wake做個子父關係的連接,再播放動畫,OK。
教程完。