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premiere教程

時間:2005-10-21 14:52:14人氣:180作者:網友整理
Premiere視頻剪輯v1.2
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Premiere是Adobe公司在專業視頻處理軟件,到目前已發展到5.1版。在萬事無憂光盤中看到的電影都是用它來編輯的,那你知道這些電影是怎樣製作出來的嗎?好,這就需要我們來學習一下Premiere的使用了。

 一、 輕鬆起步

  1. 製作第一個電影

  我們將使用Premiere製作一段安裝CPU的電影,先是一個遠鏡頭,接著是一個屏幕中間出現一個圓形放大的過程,畫麵中便出現了近鏡頭。下麵我們就來看看這段電影是怎樣製作出來的。通過這個例子您將對使用Premiere製作電影的一般步驟有一個認識。
  第一步要準備好製作這個電影的素材,準備好第一個遠鏡頭的電影First.AVI,再準備好第二個近鏡頭的電影Second.AVI。   
  

  2. 了解Premiere的界麵

  下麵我們啟動Premiere,Premiere的啟動過程比較慢,稍後屏幕上出現新項目的設置窗口,這裏點一下“OK” 按鈕就行了。
  Project窗口是用來引入原始素材的,我們把它叫做“素材”窗口,Timeline窗口是用來編輯電影的,我們可以把它叫做“時間軸”窗口,其中這些Video通道是用來放原始電影、圖片的,Audio通道是用來放聲音的。
  Monitor窗口是預覽電影用的。Transitions窗口是用來選擇電影的過渡的,我們可以按TAB鍵隱藏它。
 



  3. 引入原始素材

  下麵我們把安裝CPU的這兩段電影導入到新項目中。在“Project”窗口雙擊鼠標左鍵,屏幕上便出現了一個引入文件的對話窗,選擇好原始電影First.avi和Second.avi,再點“打開”按鈕,兩個AVI文件出現在素材窗口中了。我們再點一下素材窗口下麵的這個表格樣子的按鈕,此時我們就可以看到這兩個電影文件中的畫麵了,這樣我們編輯起來就比較方便了,不用通過名稱來判斷原始電影的內容了。
  

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4. 簡單的編輯電影

  接著我們把這兩段電影連接起來,從素材窗口中將First.avi拖入Video 1A通道,在Monitor窗口右側顯示出First.avi的第1幀。為了便於編輯我們先把Monitor窗口最小化。從項目窗口中將Second.avi也拖入Video 1B通道,這兩個通道是一組,中間的Transition是設置過渡的。
  

  現在拖放到TimeLine窗口中的電影隻能看到第一幅畫麵和最後一副畫麵,中間的部分都看不清楚,通常在編輯電影時都希望能看到每一幀畫麵。我們用鼠標右鍵在TineLine窗口的藍色標題欄上點一下,屏幕上立刻彈出了一個設置窗口,在左邊的Icon Size中選擇中間的圖標,在右邊Track Format中選擇第一種顯示方式,然後點OK!,現在看上去這種顯示方式要好多了。我們把TimeLine窗口拉大一點。 通過Timeline窗口上方的時間標尺,我們可以很容易的看出來這段電影的長度了。通道中的電影現在看上去都是一個個的小格子,每個格子顯示著一幀畫麵。每一個格子的長度就是下麵這位置顯示的時間,現在是每個格子1/2秒,點一下這個時間,會出現時間選單,這裏把顯示的時間單位改為1秒鍾。由於我們隻截取遠鏡頭的前麵一小段,所以我們要將這段電影的後麵一部分去掉,將鼠標移動到這段電影的末尾,當鼠標變成現在看到的這種左右箭頭時,按住鼠標左鍵向左拖動,把電影縮短到大約2秒鍾的長度,然後鬆手。
  接下來我們要在這兩段電影之間添加過渡,我們的目的是要將遠鏡頭的電影過渡到近鏡頭的電影,我們先把下麵這個通道中的電影向後拖動,使第一個段電影的結束部分和第二段電影的開始部分有一段是重合的,重合的部分大約有1秒。
  下麵我們在右邊的過渡窗口中找一下我們需要的過渡方式,現在看到的這些過渡都是靜止的,可以先點一下這個三角按鈕,從中會彈出一個菜單來,點一下其中的“Animate”,這時你會發現下麵的這些過渡都開始動了,這樣我們挑選起來就直觀的多了。讓我們來試一下,就是這個叫做“Iris Round”的過渡,把它拖到兩段電影重合部分之間,過渡自動覆蓋了重合的部分。
  
   到這一步為止我們的電影就編輯的差不多了,我們先把文件保存一下,打開“File”菜單,選擇Save,屏幕上出現一個保存對話窗,選擇好保存的目錄,我們輸入名稱CPU,注意文件的擴展名是“.ppj” ,再點一下“保存”。
  文件保存好了,接下來就該看一下我們的作品了,打開“Project”菜單,選擇“Preview”,Premiere開始進行處理,結束後,在Monitor窗口右側點一下播放按鈕,便開始播放了。

  5. 輸出最後的作品

  當編輯好一個電影後,最終我們還要輸出新的電影文件,剛才我們保存的PPJ文件隻記錄了編輯的內容和各種設置。這次打開“File”菜單,將鼠標移動到“Export”上,然後再選擇“Movie…”,這時屏幕上會出現一個保存對話窗,窗口的下方顯示的是我們將要輸出的電影的格式是CinePak,大小是640*480,每秒30幀,並且包含有聲音,這和我們希望的有些不符合。點一下“Settings”按鈕,屏幕中又出現一個輸出電影設置窗口,先點一下“Export Audio”,取消其中的對勾,這樣就不輸出聲音了。接下來打開上麵的項目選單,選擇“Video Settings”,窗口中內容立刻就變了;電影的格式就不更改了,我們把電影的尺寸更改一下,在“Frame Size”的第一個空欄中輸入電影的寬度280,第二個空欄中高度值自動按4:3的比例進行變化;再打開Frame Rate選單,選擇12。最後點“OK”。
  現在輸入新電影的文件名,再點“保存”,稍等一會。處理完畢後,Premiere自動彈出電影播放窗口,點一下播放按鈕,讓我們來欣賞一下自己的作品吧。
  

  
  看了上麵的這一段你是不是覺得編輯電影也不難呢?好了,下麵我們再看看後麵的幾個例子,從中你可以學習到許多Premiere的使用技巧。

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二、 Premiere的基本操作

 1. 準備素材、建立新項目

  我們先來欣賞一段Premiere 5.1提供的一段電影,這段電影中有小孩騎自行車的一段,然後是兩段自行車比賽的電影,而且還伴有精彩的音樂。下麵就讓我們來看看這段電影是怎樣製作的。
  首先還是先了解一下電影的原始素材,這些是合成這段電影的原始電影文件,第一個是小孩騎自行車的片段,接下來的三段電影是從不同角度拍攝的自行車比賽的電影,這個Music.aif是電影的背景音樂。
  有了這些素材之後我們就開始製作電影。 先建立一個新項目,打開“File”菜單,選擇“New”下的“Project”,出現新項目設置對話窗,這裏我們設置一下電影的格式,打開設置選項,從中選擇“Video Settings”。將畫麵的大小設置為240*180,每秒鍾15幀的速率。其它的就不用設置了,最後點“OK”。
  畫麵中出現一個空的Project窗口,下麵我們將素材文件導入進來。在Project
窗口裏雙擊,出現導入文件對話窗,切換到Tour目錄,選中要導入的文件,點“打開”按鈕。在Project窗口下方有三個按鈕,點擊它們可以改變素材的顯示方式,第一個Icon View代表以圖標方式顯示、第二個Thumbnail View表示以小圖標顯示、第三個List View就表示以列表方式顯示。
  
  
  將Boy.avi拖放到Timeline的Video 1A通道,這裏我們可以看到每一個通道前麵都有一個小三角,點Video 1A前的這個小三角,你會發現下麵的三通道被折疊起來了,再點一下通道又會展開,這些功能有時也會用得上。

  2. 剪切一段電影

  我們再來看一下最後的作品,根據最終的電影效果,我們來安排這些素材;從畫麵中可以看出來,小男孩騎自行車到一個位置靜止一下,然後畫麵就直接切換到了賽車的畫麵。
  我們先來製作這一段。 我們先看一下Boy.avi的內容,在“Project”窗口中直接雙擊Boy.avi,再點下Monitor窗口左邊的“播放”按鈕,可以看得出來中間有一段靜止的畫麵,然後又開始繼續騎。現在第一步要做的就是將靜止後麵的一小段電影去掉,然後再連接上賽車的電影。

  在Monitor窗口的右側“目標窗口”。拖動時間滑塊,同時觀察動畫至小孩停止騎車的位置,鬆開鼠標,可以通過點擊前進或後退按鈕進行準確微調,此時可以看到,TimeLine窗口的標尺上有一個小滑塊,小滑塊的位置就是當前Monitor窗口中顯示的畫麵所在的位置,在TimeLine窗口中將鼠標移動到電影Boy.avi的最後麵,這時鼠標會變成一個左右方向的箭頭,按住鼠標左鍵,向左拖動,此時鼠標的位置處會出現一條豎線,當豎線到達小滑塊的位置時,鬆開鼠標按鍵,這樣後麵這一段電影就被剪切下來了。
  我們先來看一下效果,在Monitor窗口裏點一下“播放”按鈕。
  接下來,我們將一段賽車的電影加在Boy.avi的後麵,從Project窗口中將Cyclers.avi拖放到TimeLine的Video1A通道裏,使這段電影的開始部分和前一段電影Boy.avi的尾部銜接起來。這段賽車的電影我們隻播放它的一半,這裏我們要將它的後半部分去掉,將鼠標移動到Cyclers.avi的最後麵,當鼠標變成現在看到的這種左右的箭頭後,按住鼠標左鍵,向左拖動大概一半的位置,鬆開鼠標按鍵,這樣就調整好了。

  3. 添加過渡

  現在第一小部分的電影就可以了,我們再來看一下最終的電影片段,你會發現,Cyclers.avi的賽車電影播放了一小段後就平滑的過渡到了另一段賽車的電影,播放到賽車的慢鏡頭後,畫麵逐漸變黑,然後有是另一個賽車的畫麵。看了這一段後,我們下麵就來做賽車的過渡部分和逐漸變黑的部分。
  先把第2段賽車的電影FastSlow.avi拖到Video 1B通道中,然後用鼠標拖動這一段電影,使其和前一段電影Cyclers.avi有約1秒種的重合部分。拖動TimeLine窗口下麵的水平滑塊,使通道中的電影向左顯示一些。
  接下來就是添加過渡,在過渡窗口中找到我們需要的漸變過渡Cross Dissolve[交叉消融]用鼠標將它拖到Transition通道上,使其位置到兩段電影重合的部分,因為沒有處在重合部分的過渡將不起作用,過渡通道上便出現了藍紫色的過渡標識。
  我們來看看這個過渡具體是什麼效果。雙擊過渡動畫,出現此種過渡的設置對話窗。在對話窗的右下角可以看到這種過渡的替代演示。選中Show Actual Sources顯示真實源文件,對話窗上方的A和B變為動畫的兩幀,我們還可以拖動滑塊可以看到過渡效果,這裏就不做修改使用默認設置,點OK關閉對話窗。其它的一些過渡同樣也可以這樣打開,有些還可以自己設置一些變化效果。

  4. 預覽動畫

  好,我們來看一下添加過渡後的動畫效果。打開“Project”菜單,選擇“Preview”,屏幕上出現要我們保存當前項目,點“是”按鈕;屏幕上便出現了保存文件的對話窗,先給文件取名為practice,再點“保存”。此時畫麵中出現建立預覽文件的狀態條,結束後,動畫Monitor窗口的右側便開始播放了。剛剛添加的過渡是不是給我們一種很平滑的感覺。

  5. 畫麵的淡化處理

  Fastslow.avi電影的的前一長段是快速的賽車鏡頭,後麵的一小段是慢鏡頭,我們需要做的是把慢鏡頭的結束部分畫麵逐漸的變成黑色。這樣的效果我們把它叫做畫麵的淡化處理,就是使畫麵的亮度逐漸的減弱。
  在TimeLine的幾個電影通道中隻有Video2這樣的通道才能是畫麵實現這中淡畫的效果,但此時我們又不能把電影的Fastslow.avi都移動到Video2通道中,因為這樣過渡就沒有作用了。所以這裏我們將電影Fastslow.avi切成兩段。為了便於編輯,我們將標尺的顯示單位更改為1/2秒。再將標尺上的滑塊拖動到Fastslow.avi上比較合適的位置上,然後點一下TimeLine窗口左上角的“剃刀”按鈕,在標識當前位置的豎線處單擊,電影立刻被切成了兩段,然後在電影下左上角的小箭頭按鈕,把後部分的電影拖動上麵的Video 2通道裏。使其和前麵的電影首尾相接。
  點一下Video 2通道前的小三角,將該通道展開。可以看到動畫下方有一個帶紅線的黃色長條,這條紅線就表示畫麵的亮度,紅線在最上方,表示畫麵的亮度保持原始不變。將鼠標移到紅線上,鼠標會變為一隻帶有“+”“-”的手形,鼠標移動慢鏡頭開始的位置,單擊鼠標左鍵,紅線上便出現一個紅點,再將鼠標移動到紅線最後的小點上,向下拖動小點到最下方,這樣兩個小點之間的紅線變為一條斜線。我們可以將鼠標移動到標尺上,然後按下Alt鍵,拖動鼠標預覽這段電影,可以看到畫麵由亮變暗。現在淡化的效果就做好了。
  接下來我們要把最後一段賽車的電影拖放到Video 1A通道中,並將其拖放到與前一電影畫麵首尾相銜接的位置上。

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 6. 添加音頻文件

  現在電影的大框架基本上就好了,下麵我們來給電影配上背景音樂。將Video 1和Video 2通道折疊起來,從素材窗口中將Music.aif拖到Timeline窗口的Audio 1通道中。在Monitor窗口的右側點播放按鈕,觀看效果。音樂的節奏和畫麵的變化多端還沒有很好的吻合,需要我們調整。
  由於音樂無法在Premiere中進行編輯,所以我們要根據音樂的節奏來調整畫麵的變化。
  為了便於調節,點一下“Audio 1”通道前麵的小三角,聲音通道便被展開了,此時可以看到聲音的波形,從波形的變化中我們就可以判斷音樂的音量變化和節奏了,這樣調整上麵的電影就比較容易了。這些細節上的調節很多就是憑感覺了。   
  調整好後,我們可以預覽一下,為了可以預覽到整個電影,我們需要拖動標尺上的淡藍色條的首和尾,使其覆蓋整個電影區域。按一下回車鍵,Premiere便開始生成預覽文件了。現在看上去效果已經很不錯了。

  7. 設置圖片的透明

  我們再來看一下Premiere中的這個例子的電影,在播放到後麵,可以看到畫麵中出現了一個標誌,從小變大,又從大變小,並且是旋轉著變小的。我們剛才製作的電影裏還缺少這一小段,下麵我們就來製作標誌的變化。
  在素材窗口中的“Veloman.eps”便是這個標誌,這個文件是帶有Alpha 通道的,這裏我們要使用Alpha通道使圖片透明。將其拖放到Video 2通道裏,調整到現在畫麵中看到的位置,距電影結束約5秒鍾;然後將鼠標移動到其結束位置,當鼠標變成左右的箭頭時按住鼠標左鍵,向右拖動,一直到電影結束的位置,然後再鬆開鼠標。
  用鼠標點一下圖片上方的標尺,標尺上的滑塊就跳到了鼠標的位置,此時在Monitor的右窗口中便顯示出了整個圖片的畫麵,圖片把後麵的電影完全遮擋了,所以下麵要將標誌變小,並讓它透明到可以看到後麵的畫麵。
  選中標誌,單擊鼠標右鍵,出現快捷菜單,選擇Video下的Transparency,屏幕上出現透明設置對話窗。打開Key type選單,選擇Alpha Channel,再選擇折頁模式,在預覽窗口中可以看到白色的底被透明顯示。這裏不要選中它,點OK關閉對話窗。按下Alt鍵,在標尺上拖動鼠標預覽一下,現在標誌的四周已經透明了。需要注意的是,帶有Alpha通道的圖片才能使用這種方法透明,但不是所有格式的圖片都可以帶有Alpha通道的。
    
  
  8. 添加運動


  我們再讓標誌運動起來。在Timeline中選中圖片,單擊鼠標右鍵,選擇Video項下的Motion,出現運動設置對話窗。Premiere默認的運動為左右橫向運動。點住運動軌跡的起點,將它拖到可見區域的左邊緣,將Zoom縮放值改為0%。在運動軌跡的中間點一下,插入一個紅色的控製點,將它拖到可見區域的下邊緣,將Zoom值改為100%。最後將運動軌跡的終點移到可見區域的右邊緣,將Zoom值改為0%,Rotation旋轉值改為720。此時在對話窗的左上角,可以看到運動的演示。如果你對設置不滿意點Reset按鈕可以重新設置。最後點“OK”。
     
  
  
  最後我們來輸出最終的電影,打開“File”菜單,選擇“Export”下的“Movie”,屏幕上彈出輸出對話窗,輸入電影的名稱;然後點Settings按鈕,屏幕上出現了設置對話窗,在前麵我們已經遇到過這個窗口了,這次做的電影裏麵有聲音,所以要將Export Audio選中,然後再打開設置選單,選擇“Video Settings”,這裏我們將輸出電影的尺寸更改為和原始電影一樣大小,都是240*180,並選擇每秒15幀,畫麵的質量保持100%,壓縮的方式仍選擇CinePak格式。最後點“OK”,然後再點“保存”,等待一會電影就輸出好了。

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三、 Premiere的高級使用

  1. 調整圖片播放的時間長度

  通過上麵的兩個製作電影的例子,我們已經掌握了用Premiere處理電影的方法,和Premiere使用的基本方法。下麵我們再來看一個例子,從中你可以了解更多的Premiere使用。首先讓我們來看一段曼聯奪得三冠王的電影,它是對靜態圖片使用了過渡、濾鏡、運動、透明度等效果後形成的。下麵我們來看看它是如何被製作的。
  當然我們先要準備好圖片素材和背景音樂。
  建立一個新項目,設置大小為240×180。然後導入曼聯奪得三冠王的圖片和聲音。
  我們要對第一張圖片製作3種不同的效果,這裏要將第一張圖片在TimeLine窗口中放四段,把第1張圖片拖入Video 1通道,再將圖片拉到1/2秒的長度。為了準確的控製圖片長度,我們來換一種方法,在Project窗口中可以看到每一張圖片的下麵都有一個時間,其長度是1秒,表示這些圖片的默認的情況下直接擺放到TimeLine通道中要占用1秒鍾的時間,雙擊第1張圖片,屏幕上會出現一個窗口,圖片就顯示在其中,點圖片下方的Duration按鈕,在彈出的對話窗中輸入0:00:00:15,點OK關閉窗口,再關閉圖片顯示框。將Video1通道展開,把第1張圖片拖入Video 1B通道,此時它在通道中的長度自動定為0.5秒,這樣交錯的排放編輯起來比較方便,將兩段圖片首尾銜接。
  
  接下來再將第1張圖片在TimeLine窗口中再分別擺兩段,並使圖片之間銜接起來。調整第四段圖片的長度到1.5秒。

  2. 使用濾鏡

  我們來給第2、3、4段圖片加上濾鏡以形成馬賽克、銳化和風的效果。選中第2段圖片,單擊鼠標右鍵,選擇Filters濾鏡,屏幕上出現濾鏡對話窗,在Available列表中選擇Crystallize濾鏡,點Add按鈕,屏幕上又會出現一個對話窗,將Cell Size值改為6,此時可以看到圖片變成馬賽克效果,點“OK”關閉對話窗,再點“OK”關閉濾鏡對話窗,這樣第2段圖片就被加上濾鏡。被加上濾鏡的圖片上方都會出現一條青色的條。

  然後我們再選中第3段圖片,同樣點鼠標右鍵,選擇“Filters”,再選擇“ Convolution Kernel”,從預覽窗口中可以看到圖片被增加一些銳化的效果,然後點OK返回,再關閉濾鏡窗口。
  接下來選中第4段圖片,打開濾鏡設置,選擇“Wind”,在Wind對話窗中,可以改變風的大小和風向,這裏我們使用默認設置。好,三段圖片都被加上了濾鏡,按CTRL+S保存一下,拖動標尺上的藍色條尾部,使其覆蓋後麵的電影區域,然後我們按回車鍵預覽一下,此時的圖片是不是生動一些了。

  3. 使用濾鏡、運動、過渡

  繼續製作之前我們再看一看下一段將要製作的電影效果,這一段中包含有特殊的過渡及拉遠拉近效果,下麵我們就來具體的製作一下。
  把第2張圖片拖入Video 1A通道兩次,形成兩段獨立的圖片。使第1段圖片與Video 1B中的第4段圖片重合一部分,從過渡框中拖入Zoom Trails過渡,該過渡會在畫麵上留下縮放痕跡。
  選中Video 1A通道中的第2段圖片,我們將對它做重點處理。單擊鼠標右鍵,選擇Filters,給這段圖片加上Camera Blur虛化濾鏡,將虛化度定為78%。
  接著再給這段圖片加上運動效果,單擊鼠標右鍵,從捷菜單中選擇Video下的Motion,屏幕上會彈出運動設置對話窗,選中運動路徑的起點,點Center按鈕,將起點定位於畫麵中心。選中運動路徑的終點,同樣點Center按鈕將其置於畫麵中心,將Zoom值改為150%,這樣就形成了圖片向外擴張的運動,點OK。
  下麵我們要給這段圖片加上過渡,向Video 1B通道中再拖入兩次第2張圖片,使前麵一段圖片與Video 1A通道中的第2段圖片完全重合,從過渡窗口中拖入Luminance Map亮度麵板過渡,單擊過渡動畫中的箭頭標誌,使過渡方向箭頭指向上方,這樣畫麵從B通道過渡到A通道。
  拖動標尺上的藍色條尾部,使其覆蓋電影區域,按回車鍵預覽一下效果,前麵的這一段縮小再放大的畫麵就做好了。

  4. 鏡頭的拉遠拉近

  接下來我們製作後麵這段鏡頭從遠拉近,再從近拉遠的效果。選中Video 1B通道中的最後一段圖片,單擊鼠標右鍵,選擇Filters,在彈出的對話窗中選擇Image pan圖像麵板濾鏡,點Add按鈕,屏幕上出現設置對話窗,將左邊的圖片顯示範圍定在人物的臉部,在對話窗上方的預覽窗中可以看到鏡頭被逐漸推向人物的臉部,點OK關閉對話窗,再點“OK”關閉濾鏡對話窗,這樣就實現了鏡頭的拉近。將第3張圖片拖入Video 1A通道兩次,形成兩段圖片,選中前一段圖片,給其添加Image pan圖像麵板濾鏡,與前麵一樣將右邊的圖片顯示範圍定在人物的臉部,即可實現鏡頭的由近推遠,點“OK”,再關閉濾鏡對話窗。這樣這一小段動畫就好了,看一下效果,現在做的已經比較滿意了。
  
  5. 添加通道、分割屏幕

  下麵我們再來看一下接著要做的這段電影,它看起來有些複雜,有圖片的轉動消失,有圖片的“閃電”效果;這種複雜的畫麵我們分步來完成。
  將第4張圖片拖入Video 1B通道,使其與Video 1A通道中最後一段圖片重合一部分,再其中添加Slash Slide斜線滑動過渡,這裏我們需要改變一下斜線滑動的方向,雙擊過渡標識,將過渡設置窗口打開,點一下右上角的這個小三角,斜線的方向就變成從右上角到左下角了,設置好了點“OK”。
  接著我們製作這段動畫的關鍵部分。將第5張圖片拖入Video 1A通道,這段圖片要做為背景使用,所以需要將它調暗一些,給圖片添加Gamma Correction 微調濾鏡,將Gamma值設為最大,圖片變暗,關閉濾鏡對話窗。接著製作旋轉的圖片。將第4張圖片拖到Video 2通道的相應位置,先添加Gamma Correction微調濾鏡將圖片調亮,然後再添加運動,使運動的起點位於中心,運動的終點位於右上角,並設置結束點要旋轉720度,再將Zoom值設置為0,這樣圖片就會逐漸的變小、消失;設好後關閉對話窗。
  下麵我們先要添加一個通道,用來放分割屏幕的閃電圖片。點Timeline窗口右上角的黑色三角,會出現一個菜單,選擇“Track Options”,屏幕上會出現一個設置窗口。其中中列出了現有通道的名稱,點Add按鈕,出現添加通道對話窗,文字提示我們還可以添加視頻通道和音頻通道各96條。在默認情況下是添加視頻、音頻通道各1條,點OK關閉對話窗。新通道Video 3出現在通道列表中。再點一下“OK”。

  下麵來製作分割屏幕的“閃電”。將第5張圖片拖入新通道Video 3的相應位置,選中圖片,單擊鼠標右鍵,選擇Video項下的Transparency,彈出透明度設置對話窗,將Key type項設為Alpha Channel,將預覽窗中的圖片拉成箭頭,此時下麵的圖片顯示出來,畫麵被分割,點OK關閉對話窗。再給這段圖片添加Gamma Correction微調濾鏡將圖片調亮。
  此時這個箭頭是不動的,而且沒有閃光。我們先讓箭頭運動起來,選中圖片調出運動設置對話窗,將運動路徑的起點移到中心位置,使其處於對角線的延長線上,並將Zoom值設為0,把運動路徑的終點定在右下角,Zoom值為100%,關閉對話窗。這樣箭頭就運動起來,我們再給它加上閃光。調出濾鏡對話窗,選中Lens Flare濾鏡,點Add按鈕,彈出對話窗,將光源定在畫麵左上角,將亮度調為100%,關閉濾鏡對話窗。按回車預覽一下,呆板的箭頭,變成了一道“閃電”。
  再向Video 1B通道中拖入兩次第5張圖片。並將其拉到2秒鍾的長度,這樣,這段動畫就做好了,按回車鍵生成預一下效果。

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 6. 標題字

  下麵我們來做轉動的標題字。點File菜單,選擇New項下的Title,出現一個的PTL麵板,這是Premiere提供的一個簡單的繪圖板。選擇文字工具,在麵板上輸入“三冠王”,注意要使文字處於裏層的虛線框內,這樣才能保證文字在電影中被顯示出來。接著我們設置文字的字體及字號,將文字選中,點鼠標右鍵,從快捷菜單中,選擇Size項下的Other,在彈出的對話窗中將字號定為60,點OK關閉對話窗。再點鼠標右鍵,選擇Style項下的Bold和Emboss,將文字加粗並變為浮雕效果。
  下麵我們再設置一下文字的顏色,點漸變起始色標識(紅色),將起始色定為淡黃色,點漸變終止色標識(藍色),將終止色定為橙黃色,使漸變的路徑(綠色)為從左上角到右下角,最後將文字移到麵板中央。打開File菜單,選擇Save,將標題字命名為“Title.ptl”然後保存起來,關閉繪圖板。
  接著將做好的Title.ptl文件導入,在Project窗口的空白處雙擊鼠標,選中Title.ptl,點“打開”,將其導入到素材窗口中。將標題字拖到Video 2通道的合適位置,單擊鼠標右鍵,選擇Video項下的Motion,將運動路徑的起點移到左上角,並將Rotation值改為540,將Zoom值改為20%。選中運動路徑的終點,點Center按鈕,將其置於畫麵中央,點OK完成運動設置。按回車鍵觀看一下轉動的標題字。
  
  7. 滾動文字


  我們再來做標題字下的滾動文字。打開File菜單,選擇New下的Title。這次選擇滾動文字工具,在白色區域內拉一個方框,輸入“聯賽 杯賽 冠軍杯賽”,因為要使這段文字橫向移動所以不要換行。將文字字號定為30號字,顏色定為紅色,並使文字加粗。再點Title菜單,選擇滾動設置“Rolling Title Options”,將移動方向定為Move Left,點OK關閉對話窗,這樣就完成了文字向左滾動的設置。將文字移到畫麵下方。然後我們將文件保存起來,打開File菜單,選擇Save,將其命名為Movie.pt。然後關閉繪圖板。
  

  接下來我們導入剛保存的Movie.ptl文件,將其拖入Video 3通道,並將它拉長到2秒鍾。再預覽一下,這次就可以看到滾動的文字了。

  8. 聲音的淡出 

 最後我們再給這段動畫配上音樂,將音樂拖入Audio 1通道,顯然這段聲音太長了,用剃刀工具將其切斷並刪除後一段聲音。用鼠標在聲音結束前的紅線上點一下,添加一個控製點,然後選中結束點,將其向下拉至底端,這樣音樂就會由大到小逐漸消失,實現聲音的淡出效果。
 
  

  現在整個的電影就編輯好了,我們再來輸出一個電影文件,在標尺的上方可以看到有一個淡藍色的條,通過設置我們可以選擇隻輸出藍色條所覆蓋範圍內的電影。拖動藍條的頭部到時間軸的最前麵。然後打開“File”菜單,選“Export”下的“Movie”,再點“Settings”,這個窗口中有一項叫做Range,它就是用來設置輸出的範圍的,現在選擇的是“Entire Project”,表示輸出全部的電影,打開選單,其中還有一項“Work Area”,它就表示TimeLine中藍條所覆蓋的區域,我們把它叫做工作區,這次我們就選擇 Work Area。
  接下來我們再設置畫麵的大小,打開設置選單,選擇“Video Settings”,這裏選擇新的壓縮方式Intel indeo 4.3,將畫麵的大小設置為240*180,並選擇每秒播放12幀,壓縮品質選擇100%。然後點“OK”。然後我們給文件取一個名字,再點保存。稍等一會兒,電影就做好了。
  好,Premiere的一些使用就介紹到這裏了,掌握這些基本的使用,就可以做到入門了,今後隻要多練習,你就會熟練的掌握它了!


 

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