製作流程:
為某燃氣公司做的一部卡通角色廣告動畫,共三大部分,五個片斷。經過兩個多月的緊張製作,終於接近完工可以交貨了。在此,我們將製作過程、製作中的一些經驗教訓和心得總結出來,供大家交流參考。
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概念設計————業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後麵三維製作提供參考。
分鏡故事板————根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫麵,解釋鏡頭運動,講述情節給後麵三維製作提供參考。
3D粗模————在三維軟件中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準備。
3D故事板(Layout)————用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
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3D角色模型\3D場景\道具模型————根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
貼圖材質————根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
骨骼蒙皮————根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
分鏡動畫————參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
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燈光————根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
3D特效————根據具體故事,由特效師製作。若幹種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際製作表現方法。
分層渲染/合成————動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂————由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
剪輯————用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。