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戰力評價:即人物當前戰力
HP:即角色血量,在戰鬥中血量為0時將會處於「戰鬥不能」狀態
EP:可以簡單理解為藍量。因為導力器是為持有人量身定製,所以角色技能側重點以及自身能力的差別導致了EP會有很大的差別。
CP:即Craft Point,釋放戰技所需要的一項能量值。在戰鬥中可以通過擊中敵人或被擊等方式積攢CP。
STR:物理攻擊力,決定一個物理角色是否強大的重要指標。
DEF:物理防禦力。
ATS:魔法攻擊力,決定一個魔法角色是否強大的重要指標。此項數值越高則回複魔法回複的血量越多。
ADF:魔法防禦力。
MOV:移動值,決定了一個角色一回合能行動的範圍大小,此數值越高則行動範圍越大。
DEX:命中值,越高越不容易MISS。
AGL:閃避值,決定一個角色對物理攻擊閃避的幾率。
SPD:速度值,決定行動快慢,評析角色能力的重要指標。此項數值直接影響魔法驅動時間,速度越快,則魔法驅動越快;同樣的釋放戰技的延遲也越低。
RNG:攻擊距離,數值越高則能攻擊得越遠,最低為1最高為5,近戰RNG為1。不過雖然有RNG限製,但是也是存在有特殊角色的,比如菲,主動攻擊時RNG為1,反擊時的RNG則為5。
CRITICAL:暴擊率,此項數值不顯示,越高則角色出暴擊的概率越高。需要注意與暴擊值區分,兩者不是同一種東西。應該是XX點暴擊值=X點暴擊率(具體的公式不是很清楚。。)
CRITICAL DAMEGE:暴擊傷害,此項數值不顯示,越高則角色暴擊時傷害越高。
以上屬性除RNG以外均能通過各種途徑提升。
能力檢索可以查看在白板狀態下的角色屬性值:
2019-07005 / 869M
2019-07005 / 872.54M
2019-04003 / 925.05M
2019-04011 / 304.74M