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海島大亨6農牧業工廠收益效率對比

時間:2019-04-04 10:57:06人氣:240作者:網友整理
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海島大亨6中,玩家要發揮自己的創造和管理能力,建造一個使民眾安居樂業的小島,發展農牧業是一個賺錢的好方法,那麼哪個收益比較高呢?海島大亨6農牧業工廠收益效率對比就來告訴大家,不清楚的朋友們快來看看吧。如果你想要一個好的輔助工具,那就下載海島大亨6十二項修改器風靈月影版使用吧!

海島大亨6農牧業工廠收益效率對比圖片

海島大亨6農牧業工廠收益效率對比

農牧業工廠種類

本紀錄是以農、牧業為主,與農、牧業有關的工廠共10種,如下:

朗姆酒廠(蔗糖)

巧克力場(可可+蔗糖/單純可可-無須研發)

紡織廠(棉花+羊毛)

果汁廠(選擇菠羅+香蕉的模式)

奶油廠(奶)

家具廠(塑料-研發塑料廠升級後可用玉米生產塑料)

雪茄廠(煙草)

時裝廠(布料+皮革)

製藥廠(蔗糖-需研發製藥廠升級)

罐頭廠(豬肉or魚or菠蘿or咖啡)

製革廠由於有更省事的鱷魚養殖可用,而塑料廠在現代才能造,為家具產業鏈的一環,家具廠消耗塑料甚多,兩塑料廠基本上沒有什麼盈餘可以出口(開高速),故這兩者在此不論。

原料生產建築

為了讓原料不斷貨,各原料的生產建築數量如下:

蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、藥品,不管哪個消耗糖都很快)

玉米水培*10(羊駝、山羊、豬、塑料-高速模式)

塑料工廠(家具)

工業羊駝牧場*2(紡織)

工業山羊牧場*2(奶酪)

魚場*4(罐頭、工業鱷魚牧場)

工業鱷魚牧場*2(時裝)

可可水培*4(巧克力,感覺應該3個就夠了)

咖啡水培*1(罐頭)

工業豬肉牧場*1(罐頭)

菠蘿水培*3(罐頭、果汁)

香蕉水培*2(果汁)

煙草水培*3(雪茄)

棉花水培*2(紡織)

卡車司機辦公室*16

各農牧業收益數據對比

海島大亨6農牧業工廠收益效率對比截圖

海島大亨6農牧業工廠收益效率對比

有的工廠浮動比較大,所以延長了一倍的時間以十年為期,這樣可能較精確些(2041-2050)。每種工廠蓋兩座,合計那一欄的數字是年均(人均),小數皆為四舍五入。

工廠賺錢效率排名

1.其實正式版各工廠的賺錢速率都還行,隻是和測試版相比布料廠被砍人數(原本14人現存12人),砍人均(原本3000左右現在剩2000)。不過藥廠、服裝廠、巧克力廠的人均收益都稍有提升,整體來說進入現代後是比測試版好的(以前測試版要玩現代隻能玩教學的第五關)。

2.論人均收益的話大致上可以分成四個檔次,家具、朗姆酒、雪茄是第一檔次(人均6000+),藥品、服飾是第二檔次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三檔次(人均4000-5000左右),布料和罐頭則是第四檔次(人均2000-3000左右)。

3.第一檔次的三個工廠中雪茄是最省事的,原料隻有煙草,而煙草前期的收益不錯,世界大戰時大概要4煙草田養2雪茄廠,冷戰點了煙草效率升級和雪茄廠裁員後,隻要2-3塊田就能不斷貨。

酒廠則是殖民就能蓋,成型早。不過原料消耗快速,就算點了節省原料的升級也是,雖然有四塊蔗田,但現代以前還是有可能會斷貨,如果蔗田或卡車的工人休息太久的話。

家具廠收益非常高,不論是年收或是人均收入都是如此,隻不過家具廠和上遊的塑料廠都是消耗原料非常快的工業。

原本設定2座普通速度的塑料廠+4座工業牧場隻需要6塊玉米田,但塑料廠改為高速運行後6塊就不夠用了,後來又加了2塊,但如果玉米田的工人都回家睡覺、看病、上教堂、看電影的話,還是有點跟不上塑料廠的生產速度,所以加到了10塊。

另外也因為家具產業鏈的原料消耗速度快,所以卡車司機的需求也較高。雖然十分賺錢,但不建議一上現代就弄。

4.第二個檔次中的藥廠需要研發工作模式才能用糖生產藥,所以冷戰時可以先存一點知識(會至少存水培和藥廠的點數),一上現代就點出來,在原本的酒廠產業鏈中補兩塊蔗糖田就可以多出一條藥品產業鏈。

服裝產業鏈是建立在布料產業鏈之上,上現代後需要在補2塊玉米田(羊駝工業牧場材料),3漁場(鱷魚工業牧場材料),2鱷魚牧場(服裝場材料),整條產業鏈的收入都不錯,2布料廠供給2服裝廠綽綽有餘,還有多餘的布可以出口。

5.第三檔的工廠中,奶酪廠是一路可以從世界大戰用上來,唯冷戰點出山羊效率升級前光靠2山羊牧場會來不及供給2奶酪廠。而上現代時必須再補2玉米田才能升級山羊牧場。隻是賺錢效率沒什麼區別,不用急著升級。

果汁廠算是還不錯的工廠,可以增加食物多樣性,年收入也不錯,剛上現代要擴展產業的話,果汁廠是一個不錯的選擇。

巧克力廠是個坑貨,雖然冷戰就能出,但以蔗糖為原料的三種工廠全部都是原料消耗甚劇的工廠。冷戰出的話,甜巧克力模式會搶酒廠的糖,如果要補齊兩邊所需要的糖,需要額外再補4塊蔗田。

黑巧克力模式也不建議,因為可可田的效率生在要現代才能點,冷戰同樣需要種很多可可才能不斷生產。簡單來說不論是哪種生產模式,都需要大量的種植麵積,上現代後由於和藥廠、酒廠共用糖,必須要加4蔗田+3-4可可田才能使這些工廠不斷產,因此巧克力廠既不建議在冷戰就造,也不建議剛上現代就選擇巧克力作為開源的對象。

6.第四檔的工廠中布料廠的人均雖然低,但由於人多,生產比較不容易斷,所以年均還算不錯,和果汁廠差不多,而且布料廠的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊駝牧場就可以供2布料廠不斷生產,個人認為用著省心,不用像酒廠一樣老要擔心原料夠不夠。

至於罐頭廠......真的不知道這貨的存在意義在哪,從測試版開始收入就非常低,正式版收入甚至還不如測試版(測試版人均還有3000上下,正式版就隻剩2000了),到現代還會搶果汁、鱷魚牧場的原料。另外,這貨也是世界大戰中唯一一個要有電才能運作的工廠(其他都不用),硬要說優點的話......大概是占地小吧。

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