鬼泣5作為一款動作類遊戲,遊戲會根據玩家的連招程度來打分,但是很多玩家都還不知道其中的機製是怎樣的,所以在刷評價時比較的困難,今天就為各位提供了鬼泣5評分機製分析,希望可以幫助到各位,快來看看吧。想要輕鬆通關,那就使用鬼泣5二十一項修改器風靈月影版吧!
筒子們肯定發現有的關卡戰點打出來的分數比平常時候要低不少比如M8或者M10(DMD下6000分以上為S)。在關卡結尾總計評價時大家都發現了除了總體評價外,某些關卡段或者說戰點也有自己獨立的評價計分,下麵就來推測一下,至於準確度有多高就不好說了:
1、這些評分準確地說不是屬於單獨某個戰點的,而是屬於包含該戰點的某個關卡段的,也就是Checkpoint,計算規則可以舉個具體例子:
關卡段1內有3個戰點,每個戰點的分數裏包含了係統給的基礎分數以及玩家完成戰鬥過程中的華麗度獎勵分數。
第一個戰點完成後顯示的分數A就是該戰點的分數,第二個戰點的分數是B,但顯示的分數則應該是A與B相加後的平均值=X,第三個戰點的分數是C,那麼戰鬥完成後顯示的分數則是C與X相加後的平均值=Y也就是關卡段1的總分數。
係統存取數據後進入隻有一個戰點的關卡段2,該戰點的完成分數是D,但顯示的分數應該是D與Y的平均值,以此類推......
2、各戰點又分為強製與非強製戰點,還是以上麵的例子為基礎:如果關卡段1裏的第3場戰鬥是非強製性的可以選擇跳過,那麼關卡段1的評分就是X,而不會是0+X再除以2拉低分數,這個在我的錄像貼裏關於M2 Boss前的雙刀胖子戰點處提到過。
3、關於在第1條中提到的單獨戰點基礎分數與獎勵分數,以M1為例整個關卡除了BOSS就沒有強製性戰鬥,如果從起點一直衝過斷橋的話係統會自動獎勵3000分左右,這個可以算是基礎分。
而獎勵分則應該是按渣係傳統的華麗度顯示時間來計算,這個的具體算法就要等官方解答了,但可以確定的是挑釁成功後會有額外的加分。
這裏就要著重強調下每個角色價值300萬的挑釁舞蹈,這個東西絕對不是單純用來耍酷惡搞的,成功後的加分非常明顯,在一些係統基礎分很低的關卡可以說是唯一達到S評分的途徑,實戰例子就是刻錄機同學的的M8(丁叔因為有RG這個刷分神職業,就不用跳舞了)。