2。用路徑鉤出輪廓,我分了4個路徑,1.頭發圍巾 2.臉和胳膊 3.帽子 4.衣服
填充顏色
平時練習的時候出現過一些問題,比如給臉上填充了顏色,在以後用加深減淡的時候常常達不到效果。比如 填充了橘黃色,加深以後就會變的很紅,為什麼呢?
我總結了一下,用我門的肉眼看上去顏色已經接近皮膚顏色,但是它分別存在紅綠藍三中成分為rgb,因此選取填充顏色的時候應該注意下 此3項的數值
用加深減淡工具對臉部刻畫,
以前學美術的時候經常寫生人物肖像,常規來說結構中 最黑的是眉毛 然後上眼皮,眼睛,其次鼻孔,下嘴唇,一般把這個明暗關係掌握 臉部結構就能出來,但有時要根據具體光線,環境來決定
注意整體的,不要對某一個地方不停的描繪,多多對比。
再次對細節刻畫,在大輪廓的時候對邊緣進行處理,把每個圖層銜接要,用橡皮檫。邊緣 該圓的圓,該方的方,自己把握好。
牛仔褲:上幾步已經有了大概的色調,為了達到效果,可用加雜色,按ctrl+m
分別在曲線裏的通道中調節rgb的顏色。
加深 減淡 描繪石頭結構,噴筆加入環境色。
後麵的小石灘 用同樣的方法,隻是前景色和背景色的設置
要注意的是,後麵的應該虛一些,主題是人,而不是背景。
前麵小方石頭,同樣,新建圖層。用套鎖或者路徑工具鉤出大體形狀,前景色淺黃色,背景色深藍。到濾鏡--渲染--雲彩。然後用曲線到各個通道調色項,明度。(建議用曲線,曲線的功能包括了 色彩平衡,亮度對比度,飽和度等等)在到濾鏡添加雜色。然後建立新通道,複製方石頭的選取,粘貼。同做大石頭方法一樣用光照。做石頭方法多多,希望大家能提出更好的方法。
最後了。調大體顏色。尤其對於的皮膚的顏色,要與環境融洽。