下麵說說用photoshop畫CG動漫插圖.photoshop這軟件中並不具備一些很專業的畫圖工具.我個人用photoshop作畫的時候幾乎隻用[噴筆]而已。
photoshop是一個非常簡易實用的設計軟件.功能很多,除了用來做平麵設計外,用作修改自己的照片也很不錯.
下麵說說用photoshop畫CG動漫插圖.photoshop這軟件中並不具備一些很專業的畫圖工具.我個人用photoshop作畫的時候幾乎隻用[噴筆]而已.
1)打開一張線稿(如圖9-01所示),選用工具欄中的【噴筆】,數值不要調節,盡量依靠自己握筆的壓力大小來畫出輕重的筆觸. 在【圖層】中新建一個圖層,設置為【正片疊底】;
(如圖9-219到圖9-222所示)
圖9-219 打開草稿
圖9-220 選取畫筆工具
圖9-222正片疊底
2)調色的時候不要直接在【顏色】麵版中選取色彩,要在【拾色器裏】調配你想要的顏色. 這樣色彩變化更多,色彩更加豐富;(如圖9-223所示)
圖9-224 基本色
圖9-225皮膚的基本色圖
圖9-226帽子的基本色
圖9-227 上基本色
4)先給整個人物的各個物件都塗上基本色.這一步可以說很重要,也可以說很次要.重要是因為這個基本色幾乎會決定了整個人物色彩的最終效果.次要的是無論最終效果怎麼樣,最後整理的時候還是可以用功能調節補救的(這就是電腦繪畫的偉大之處啊).但上基本色的時候還是要講究一下色彩的搭配.每一個單獨的顏色想要表現出它在一個畫麵中獨有感覺,都是需要另一個色彩跟他搭配或者衝突而產生的.顏色跟足球一樣都是講究團體合作的.一幅畫裏麵要是隻用單一的一種顏色,隻做黑白灰變化的時候是很容易控製畫麵效果的,可是現實中的每個物體本身都會受光源照射而產生的色彩變化,還會受周圍的環境色的影響產生的色彩變化的,兩種以上的顏色放在一起的時候那就要講究選色的搭配了.
(如圖9-228到圖9-229所示)
圖9-228 鋪完基本色
圖9-229 所用色彩
圖9-230整個畫麵的黑白灰關係
[對比色的運用]對比色的使用要比較慎重,通常一個人物要刻畫性格和特征,身上的的各個物件就要有主次之分(如圖9-231所示)畫中人物主要表達的物件就是這個人物的靈魂之處,也是這人物的主要賣點,給觀眾第一感覺的地方.
圖9-231 對比色的運用
圖9-232 對比色
對比色是比較難用的,因為對比色在畫麵上會比較(跳).所以對比色一般隻大麵積的用在人物身上的主要表達物件上,例如隻用在圖9-233所示的地方.用對比色的作用是為了更加突出主要表達的物件,所謂的特征.對比色還要有旁邊的相近色做陪襯.
圖9-233色彩分布
上麵說的不一定要作為一個準則,也要看個人的愛好和習慣.畢竟每個人眼中看到的色彩都是不一樣的,理解和習慣更不相同.但這個屬於基本的色彩搭配概念來的,也是必要了解的,在平麵設計上非常實用.
6)現在開始給人物進行第二步著色,這一步目的是為了給人物身上各物件加上陰影色,所謂的立體感.這一步還是先從人物的肌膚開始著手上色,然後逐漸向臨近的物件上色.注意給各物件上陰影色的時候,要統一主要光線的來。
(對照圖9-234標簽).
圖9-234 光源
進行這一步的途中可以對前麵確定的基本色進行適當的調整.為了突出這張圖中人物的性格,在處理主要表達物件上可以大膽使用明快的色彩,可以脫離現實定律去做,要懂得去幻想一些色彩與光線交融而產生的色彩變化.盡量不要用過灰的相近色,多用幹淨的對比色彩,給人的效果要有通透感.次要的表達物件可以適量使用灰調的相近色,這也為了對主要表達物件色彩的襯托.這一步非常重要,比較講究個人的色彩感覺,最好還是先看看專業色彩理論的書籍來提高自己的色彩修養,太過專業的色彩理論我也不懂...在此不細說了.做好這一步就等於這張畫基本已經算是完成了70%了.人物的立體感,重量感就基本是靠這個步驟來表現出來.這一步需要反複的休整和調節.
圖9-235陰影色完成
圖9-236暗麵局部 圖9-237暗麵局部 圖9-238暗麵局部
圖9-239 準備刻畫細節
9)細畫各物件.現在的步驟都是根據每個人處理細節的經驗而喜好性的細畫.主要留意一下刻畫各物件的不同質感就可以了.例如要區分好衣服和肌膚的不同質感,毛發和金屬的質感,質感不一樣它們的明暗變化也會很不一樣,這些需要靠個人在平常生活中的觀察和積累.還要留意的是物件受背光源折射產生的色彩變化
(圖9-240所示).
圖9-240 物件受背光源
10)在整個繪畫的途中要多看人物的整體效果,細畫也要有分好主次,不要苛求所有都做到很細膩,有的地方就是需要粗粗幾筆的筆觸才好看的,有時候畫出一筆好效果都是在不經意之中產生的.總之不要把自己變成一個流水線工藝品加工者就是了,要有目的性的去做.
圖9-241到圖9-242所示
圖9-241 細化後
圖9-242局部
11)這時候要對人物表情進行塑造或調整,表情是根據人物性格和人物當時的處境來繪畫的.眼睛是最直接表現出一個人當時的心態和表情的.平時多看看身邊那些不是以畫圖為生的人,留意一下他們的眼神,多數靠畫圖為生的人,他們的眼神都不用理會了,稿費被拖的時候他們都是一付死不瞑目的眼神,而且是長期保持在這樣的狀態,怪可憐的,如果你參照了他們的眼神去繪畫,那這幅作品恐怕會對社會影響不好,有些行業弊病也歪提了.我們盡量要傳達一些美好的信息給觀眾才行......
圖9-243 眼睛的刻畫
12)個人喜好的細節刻畫都完成後,這這副圖基本已經完成了90%了.(通常這個時候我又會點根香煙,再給自己一根煙的時間作後期詳細檢查)
圖9-245色彩平衡
圖9-246色彩平衡麵板
(圖13)這時候再看看【色彩平衡】調節前和調節後兩張圖的分別.調節後的效果明顯的整體色調更統一,色彩也厚重了,皮膚紅潤了.身材也好了 -________.- .....
圖9-247 對比畫麵效果
(圖14)發現質感沒表現出來的物件繼續進行細畫.強化增加一些高光點.
圖9-248還是強化質感,對暗麵也進行強化和細畫.
圖9-249 帽子局部
圖9-249 帽子局部
圖9-251 鞋子
圖9-252局部(注意觀察顏色變化 )
圖9-253局部(注意觀察顏色變化 )
(圖16)個人覺得本作品100%完成了.可以再點煙了.....
圖9-254
(圖17)最後找了個合適的背景進行合成.合成效果感覺還不錯,蠻舒服的.背景圖來自好朋友小虎(BEER)的作品,在此特別鳴謝。
圖9-255 背景效果
照片處理教程 用Photoshop將人物照片處理為輪廓型插圖