大將軍羅馬這款單機遊戲最近還是非常火熱的,你也想入坑但是不知道這款遊戲好不好玩?看完大將軍羅馬遊戲優缺點攻略分享的內容想必你就會明白這款遊戲的優缺點了哦,下麵有著豐富的內容了,大將軍羅馬簡單的作弊決議補丁推薦給你來盡情的去體驗吧!
先說缺點:
1、遊戲本體的遊戲內容殘缺。
2、據聽說是雙核,但是目前看比祖傳單核還卡。
3、EU+HOI+CK+V2的大雜燴 算缺點但是也算優點 看以後如何添補。
5、遊戲中有很多不便利的東西點斷手,特別是修路。
6、上色要麼刺瞎狗眼,要麼看不清。
7、不停的重複性操作,目前可玩深度不夠,後期極度無聊。
8、外交設計很不合理。
再說優點:
1、雖然還是祖傳的兵模對砍,但是有了陣形,陣容一說了可以看到兵種之間的克製關係,陣容之間的克製關係,不再無腦,不過還需進一步的改善。
2、前麵說了雖然是大雜燴,在可觀的將來會進一步的填補內容,從而形成更全麵的國家形式,不再是HOI那樣隻有單一的軍事環節。
就目前來說,本體缺少的東西太多了,例如羅馬的政體、事件、每個領袖不同派別與性格之間差異與事件。例數全遊戲,做的最全的就是羅馬,但是羅馬依然差了很多的東西,就更別提其他國家了、
政體文化宗教的差異,表現上隻是叛亂度的差別,蠻族做的更是不好。
奇觀,隻是地格BUFF,很多不細心的人或者不是我這樣強迫症的人,估計都沒發現有奇觀這麼一說,例如埃及有大金字塔、直布羅陀有海格力斯支柱等等。
決議選項,如果不是有明確的目的去完成,會忽略掉,比如說羅馬的獨裁、比如說蠻族的定居選項。
軍事上,就是一波決定勝負,就是說開戰後第一場戰役決定勝敗,要麼從頭壓著對麵大,要麼從頭被對麵壓著打,然後GG。
外交,大國就一個事情,就是宣戰、割地、小國就是拉包圍圈。沒錯,羅馬的AE係統完全沒有體現,因為目前不論你打不打架,AI都會在你四周,拉一個包圍圈 從前期開始,每一次宣戰就要打4個以上國家,當你是小國的時候可以拉盟友,無腦拉,AI也會選擇來不來,來與不來的原因都是個迷,當你是大國的時候,你沒盟友至於說附庸?反正目前我是沒弄明白如何讓AI附庸選項那個負數變正。
總的來說需要補足的地方實在是太多,如果說羅馬是個奇觀級別的建築,那麼現在目前的狀態就是簡簡單單的挖了一個坑。