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全麵戰爭三國細作、陣型作戰與內政外交解析

時間:2019-05-24 13:29:37人氣:192作者:網友整理
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全麵戰爭三國的玩法非常豐富,玩家既可以體驗到治國的內容,也可以體驗到平天下的內容,那麼作為剛剛接觸本作的玩家,應該注意些什麼呢?全麵戰爭三國細作、陣型作戰與內政外交解析就來告訴各位,快來看看吧。想要一個好的輔助,那就使用全麵戰爭三國三十項修改器吧!

全麵戰爭三國細作、陣型作戰與內政外交解析截圖

全麵戰爭三國細作、陣型作戰與內政外交解析

1.玩家人物從事間諜活動時滿意度不會改變,即玩家派出間諜時人物有多忠誠就有多忠誠。

2.玩家人物成為間諜後會有對臥底對象AI勢力的隱藏滿意度。

3.一旦玩家間諜對臥底對象AI勢力的隱藏滿意度達到95,玩家間諜就會變節投靠AI敵營。

4.AI的間諜是否也有同一行為在遊戲中未有明確說明。(坑人的殘缺說明)

5.用間諜要小心!派出間諜後並無隨時召回間諜的選項,隻有花費點數的部份間諜指令才能在行動中召回。

6.沒有任何主動反間手段,玩家隻能避免給懷疑對象掌權或是趴光他裝備。間諜指令中的反間僅僅是提高AI的行動所需點數而已。

7.用間諜要小心!戰場上遇到已方間諜隻有開戰一途,像光榮先輩三國誌10內通那樣的機智臨陣倒戈是不存在的。

8.隻有通過隨機事件送的武將(很可能是大眾臉),才100%不是AI間諜。

9.隻能通過察看人物麵板上的過去效忠紀錄進行猜測人物是否間諜。

10.存多10至20行動點再進行間諜活動等同必定成功,但絕大多數間諜指令往往投入時長和回報不成正比。

畫麵、鏡頭、設置篇

1.使用DebugCamera增加鏡頭自由度,能拉更高以便操作或是縮更近以便“欣賞”建模。

於 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 處;

找preferences.script.txt;

將default_battle_camera_type後的0改成2。

如果用不習慣的話將2改回0即可恢複初始鏡頭,此方法適用於戰役與對戰。

2.如果畫麵特別模糊可以嚐試調整抗鋸齒,如關掉TAA等。待日後銳化補丁補救。

3.Insert鍵能觀看所點選部隊“第一人稱”視角。

4.此代受噴子影響加入一些自定義功能,如更大的“部隊規模”、戰場對話開關以及“替換兵牌”,都可按需求在選項中調換。

軍勢篇

1.最優配兵:鬥士(木屬6矛盾扛線)+ 先鋒(火屬6衝騎突襲與清兵)+軍師(水屬6弓火力壓製與清箭塔),按等級和推進升級即可,稱帝後軍師全帶坤地護軍,矛盾按心情換一點幹天衛。近戰騎兵輸出效率往往較短、近戰步兵被花式秒殺,效率遠低。五色龍中有用的基本隻有玉龍。

2.軍師等級提升後才會逐級解鎖各類陣型。

1級:疏陣

2級:疏陣、盾陣、長槍陣

3級:疏陣、中空方陣、盾陣、長槍陣、錐形陣

5級:疏陣、中空方陣、盾陣、長槍陣、錐形陣、圓陣、菱形陣、龜甲陣

3.讀一下軍團左方的各項資料,比如行動點數、軍事物資補給、各項加成影響等等以免突然被Debuff搞死

4.冬天和敵領地內會大量消耗軍事物資補給,除了用糧食量(加成不足)、科技或軍師技能提升恢複量外玩家無法主動囤積物資準備長途奔襲,影響士氣與補員率。

5.本作目前招募一次後不再完全滅隊,而是進入受傷狀態等兩回合恢複成半血。

6.AI完全不會應對軍事物資耗盡,但在玩家地盤中央餓死後由於坑坑的新招募模式過兩回合就突然又冒出半編,玩家由於沒了事務官還追,不,上。

科技樹篇

1.推薦先點+3000人口的“獎勵占墾”,每回合加人口積少成多,人口有利農業收入與補員率加成。

2.沒有騎兵特色兵的勢力可點火係的槍騎兵線做過渡。

3.占有15個城鎮左右開始要點土係減腐敗的兩條線,“任官回避”線減腐敗和提升治安;“鑄幣”線解鎖減腐敗的建築。

4.鑄兵坊 (武器鍛造所)最高級(出神器)需求“匠師”資源,“匠師”資源需從“匠工坊”工業建築解鎖,“匠工坊”需要金係的“整頓商賈”線解鎖。

內政篇

1.商業和農地加成建築比工業更易堆高。(南方發展力度遠超北方emmm)

2.左下角郡名上方有“差事”可選,能任命角色進行政令提供不同派係加成,如軍師能提高勢力人物忠誠度、減輕一郡腐敗或增加商業收入;先鋒能增加補員率,加快征兵速度 ;鬥士(木係)提高糧食產糧等。對發展經濟十分重要。

3.本作思路為前期擴張內政壓力較小,隨著人口增高城市擴張,治安、糧食、腐敗會令擴張越來越困難。

4.任命一郡太守可以帶來派係和郡內的buff,但要小心若指派間諜有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守沒有被召集時可以率領部曲參加郡城防守戰。

內政補充

優先造糧食建築、之後攻商業、到占領15城市+資源點後開始準備鑄幣線準備應對萬惡腐敗。

軍勢補充

弓箭隻能由智力高的人帶,不然箭量完全不夠用,軍師優先點火箭和伏擊,點出火箭後就完全不怕箭塔了。

多在地圖上的森林伏擊,比蹲家更容易守護廣闊範圍,鼠標放在大地圖地型上會顯示出伏擊成功率,往70%成功率的地點一站往往能以更優秀的交換比取勝或阻撓AI推進。

作戰篇 在非單挑狀態下直傷技必中,在單挑狀態下日常不中,因此毫無必要進入單挑。

外交篇

1.軍盟依舊是天坑,投票不和將令你關係極速掉落失和。

2.無法透過任何方式左右盟友決定,無比懷疑光榮先輩之舌戰。

3.簽互不侵犯後AI依舊有可能自殺式毀約向你宣戰。

4.賣糧,賣物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮點。

作戰篇

直傷技和坤弟衛都是智能判定,不會傷友軍,阿瓦隆射手哭暈。

技能表 太變態,先不說。

兵種提示:

1.虎豹騎是屑,打不過傭兵騎。

2.重裝西涼目前騎兵對衝最猛,但也幹不過金武將衛。

3.傭兵騎性價比最高,同時有高機動高破甲。

4.玉龍神坦,但龜速。

5.羌騎永不疲勞,越戰越強。

頭10回合留多點錢留意招幕,無論任何勢力郭嘉都有可能出現在招幕表中。

全麵戰爭三國細作、陣型作戰與內政外交解析

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