全麵戰爭三國這款遊戲之中會有很多人選擇劉備吧,那麼全麵戰爭三國劉備內政外交及戰爭玩法分享相信不少朋友應該會需要,能夠讓你了解到遊戲應該怎麼玩,下麵介紹的非常的詳細呢,能夠慢慢的閱讀以下,全麵戰爭三國13項修改CT文件很好用哦!
雙困難,目前4小時193年已經占了3郡,滅了曹公一隊滿編,順便招降了夏侯惇,主要基於劉備派係水一下自己的感想。
內政
本座內政比錘2複雜好幾倍,接近阿提拉的係統,包括官職影響滿意度(忠心)也可以看到阿提拉的影子。
經濟建設方麵,目前沒見過錘2那種一個建築一千收入的,三郡之地加兩個貿易協定也就2000收入。郡國相當於以往的行省,但除了縣城都隻有一個格子,主要是根據資源建特殊建築,每個郡都要結合地方資源特點來規劃。
先是糧食產出消耗的平衡,這個很簡單,讓縣城分發糧食的消耗和產糧建築的產出相等即可。前期可以靠差事和太守提供糧食,不用急著升農業科技。
其次是錢,本作有農業、工業、商業三種收入,都有加成建築,一般有礦的郡造工業,有港口的郡造商業,有農業資源的造農業。
最後是公共秩序,劉備作為領袖有全場+4,基本不用特意造孔廟。
官職方麵,太守人人能當(除了有差事的),為某一個郡提供強大的增益(比羅2靠譜)。等級夠高的英雄可以任命官職,進入幕僚團,提供一些全局加成。
亂世人人都想當官,不給官做難免會降低滿意度,而職位又是有限的,這時候升虛職官銜也可以滿足將領的欲望,就是有點費錢。
太守管理郡國的加成來自裝備的隨從物品和點的技能,可以根據工農商的不同特色調整。幕僚團會給一些加滿意度的任務,權衡獎勵buff酌情做。
外交
外交體係延續了曆代係統,比錘2多了交易糧食、隨從物品、土地等選項,電腦的袁紹、董卓經常會找上門簽不平等條約,新手注意別不小心同意了。
三國裏大家都是四麵接壤,所以一般優先和中立勢力簽互不侵犯,和三攻一,盡一切努力避免兩線甚至多線作戰。
現在貿易協定有數量限製,結盟需要聲望等級。作為劉備可以先和陶謙貿易,等著孔融主動送錢過來和我們貿易。
戰爭
本座改成了每支軍隊三個將,每個將6支部曲,上限21支部隊。部曲滅隊以後2回合自動重建倒是不錯,但是補員實在太慢,似乎連續駐城補員可以提高速度,但暫時還沒摸清這個功能。建議開局科技樹直奔軍事那邊的10%補員速度。
補給是限製軍隊活動的最大因素,上限100,敵方領土每回合-40,算上第一回合不消耗也隻能支撐3回合,所以進攻之前要備齊糧草,出征就要速戰速決。這對敵方也一樣,如果我方被圍的城儲備充足,也許敵方補給反而更快耗盡。
兵種方麵大家前期都是民兵為主,弓兵看上去射程遠,實際上殺傷效率不足,彈藥也少,打到一半基本上就“矢石已盡”了。劍和戟的扛線能力感覺差不多,破局還是要靠武將和騎兵。
騎兵還是照舊左右包抄繞後,如果敵人也是騎兵包抄就分一兩組戟兵過去幫忙。武將優先找敵方單挑,其次打出缺口反複背衝,打戟民兵大隊就下馬割草。
攻城方麵敵方城鎮的餘糧一般都很少,圍一回合就能逼出來,所以還沒見識過挖洞是什麼機製。次要城鎮和羅2有點像,裏麵是狹窄的道路,村口有箭塔,一般也隻有前期需要手動一兩次,弓箭手和近戰整體壓上,武將帶頭衝即可。
最後說一下三兄弟,他們有個被動,每陣亡一人提高100%的武器殺傷,所以建議劉關張中後期也不要拆開,這個在殘局真的很好用。