全麵戰爭三國中劉備是一個特色十分鮮明的派係,開局四麵強敵環伺,那麼如何打好一統天下的基礎呢?全麵戰爭三國劉備派係特色與開局發展戰略就來告訴大家,想要學習一下的朋友們快來看看吧。如果你需要一個好的輔助工具,那就使用全麵戰爭三國十九項修改器免費版吧!
策略遊戲一般以破局為最終目的。
但因為初始條件有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、遊戲中的運氣因素並不是可以穩定依賴的(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弑君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的進程也會產生一些隨機性的波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。
還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。
一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮曆史的進程。
玩家可以掌控的、每局遊戲都恒定的內容,除了特定曆史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派係首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分布於地圖資源分布)、各個派係的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽製強敵)。
各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色。
玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:
擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大出奇跡;
擅外交規劃可以選曹老板或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵;
擅運營可以選孫堅,江南地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景,且雇傭軍戰力強勁,能迅速將經濟優勢轉換為戰鬥力,A上去就贏了。
而本文的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,分析其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。
天下大勢
“話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,並入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又並入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。”
——《三國演義》
首先我們看一下地圖勢力分布:
董卓天下共討之,基本不會長久。
西北馬騰韓遂龔都位於苦寒之地又會內部傾軋,難成大的氣候。
男女二賊張燕鄭薑大概率能奪取長安,但隨後東西方強敵環伺,難以再進一步。
東北公孫瓚大概率被袁紹壓製。
朝臣劉表孔融,不會有太強的擴張欲。
那麼初始劉備勢力需要處理的,也就是孔融、陶謙(很快會送)、黃邵三家勢力。
中期麵臨著北上抗袁還是南下擊曹/何的問題。
如果北上抗袁,最終麵臨的是南邊的BOSS江東之虎孫堅勢力,如果南下擊曹,最終麵對的是北境之王袁紹。
從初始地盤來看,劉備所處的山東還算富足,但是初始地盤缺相當貧瘠:東郡隻有鐵礦(稀缺度一般,並不是具備戰略價值的物資),縣城為黃邵占據、初始城池琅琊有伐木場漁港,但基本是被孔融納入帳下,北海(畜牧場)&東萊(農場)糧食富足,也都是孔融的地盤。
陶謙的地盤雖然會送,但是資源匱乏。南邊王朗的彭城有農場是一定要盡快拿下的,但是不宜過多削弱王朗,因為他可以作為與曹操之間的屏障。
Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。
其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。