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無名之輩遊戲怎麼樣 無名之輩遊戲試玩體驗心得評測
音效多出直接抄魔獸及其他,包括且不限於菜單欄打開,受擊,某些動作大喝和WOW人類女一模一樣。【-5】
動作輕飄飄的,沒有打擊實感。行走動作純播放動畫而忘了和速度做匹配導致踩棉花和空氣,閃躲居然是2身位翻滾,而方向鍵+攻擊是5個身位的突進,能把你打位移的敵人一拳能把你打飛半個屏幕(可能後期自己屬性上來了,但這種能把你打飛的敵人照樣一拳把人轟飛,我這升級有啥意義)。敵人受擊反饋毫無軟用,一頓操作狂劍舞,一看傷害二百五。【-2】
目前市麵上手柄搖杆鍵程是配合三圍空間定位的,普遍片長。搓招係統在手柄搖杆上極難實現,特別是掃半圈+攻擊,極容易誤觸。
空中無法迅速位移/變向任人宰割,二段跳和上挑形同虛設。
調查物品和屍體存在眼中BUG,按LT進入選項之後選擇任然在調查選項,其他按鍵無效隻能按RT重彈出選項。進度無法推進。【-8】
背景設計不錯,細節的模糊和人物表現相得益彰。【+3】
第一個BOSS整體衣著風格,包括武器厚刃劍不錯。【+1】
女主遇到女兒時服裝不變違和感太大,拿著好幾把明晃晃的長刀晃來晃去。【-1】
隻有音樂是中國風的吧,人物是什麼混搭風格?【-4】
女主角簡直是從明朝後期穿越到秦朝來的。大劍收納方法和發展成熟的日本劍道收納一模一樣。因為刀鞘有弧度,太刀(對介者,也就是著甲目標)一般刀刃朝下,收鞘於腰間,打刀對無甲,一般是刀刃朝上(當時的秦朝是劍扣懸腰,劍身置於腰後),戰國武器由於材料限製做出的刀偏細長,但是沒有弧度,更類似於三角長尺。
一個秦朝的劍客,連打刀/太刀區分度都學的十成十是什麼樣的尊師精神?(抄作業連塗黑答案一起炒)
至於衣服設計方式也是西式結構,特別是肩部設計過於立體和突出,完全和手臂分離的觀感,學學秦時明月好嗎,至少弄出一套換裝的皮膚OK?
關卡設計單純的清版過關,難度選項形同虛設,單純給敵人加血加攻擊。【-2】
我開了2個不同難度檔,都到卡BUG無法推進位置,【難】難度隻給我玩這個,而且中途難度無法變更。
話說這種平台+清版的類動作看上去最容易開發,實際上門檻是超高的很難做出彩。就像上述最後一條,你的難度選擇隻體現在無腦堆砌敵人數字上,加0解決法。還有跳躍空中時候無法控製角色自己行動方式。
EA僅僅是一個好看的卻並不好玩的遊戲,靠美術堆砌,遊戲模式單一判定和手感稀爛。
以上就是小編為小夥伴們整理的關於無名之輩遊戲試玩體驗心得評測,希望能夠幫助到大家喲
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