眾所周知,王者榮耀中,玩上單的玩家會被俗稱為孤兒,是因為一般打野都會照顧,gank下路射手那一路,導致上路基本是沒人管的狀態.而中單時不時又會過來蹭兵線,蹭經驗.而上單又要麵對敵方的射手和輔助.一打二,又沒有人幫,唯一一個幫的是過來蹭錢的.這上單不是孤兒誰是孤兒呢?但是現在好消息來了,在即將帶來的《王者榮耀》四周年新版本中,王者榮耀將采用開局分路推薦,優化上單體驗。此外,射手前期容易被抓的體驗進行了優化。關於地形的設計,王者榮耀一方麵希望保證同一條路上,紅藍雙方的對抗平衡,從而鼓勵衝突,另一方麵我們也希望一個隊伍中各個職業有較為公平的出場機會,同時解決之前的“上單太難”的問題。原上/下路更名為對抗路/發育路,對抗路靠近主宰,發育路靠近暴君
在地形設計上,發育路的箭塔位置非常靠前,河道草叢距離兵線更遠,更容易逃跑,更加安全。
發育路上的遠程兵(三個小兵中最後一個)有“黃背包”,擊殺這個黃背包小兵,有額外金幣收益。
另外,塔後血包修改為固定值回血,對於血量更低的射手更有利。哪怕與對方射手對線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發育。
因此,推薦最需要發育且自身避險能力不強的射手等偏中後期的英雄走發育路,推薦前期抗壓、作戰能力強的戰坦走對抗路。
此外,前4分鍾複活時間縮短,降低前期死亡成本,死亡後可以快速複活回線,鼓勵爭奪對抗的同時適當降低壓力。
與此同時,本次周年慶版本的內容,也將繼續強化“爽快”這一核心特色,新增了峽穀生物與戰術手段,強化各階段爭奪目標。
對局後期,王者提供了更多的戰術手段以及劣勢方的補償,依然鼓勵主動衝突;鼓勵輔助跟打野遊走,加強輔助裝團隊加速功能;鼓勵進攻,增加視野之靈讓劣勢方有機會翻盤。
對局的大後期,希望保留一個關鍵的決戰資源,鼓勵主動博弈以結束比賽,因此增加了【風暴龍王】——20分鍾之後會出現的唯一的決戰資源類生物,需要多人聯合擊殺,保證雙方的可對抗可爭奪。