在不久前《英雄聯盟》官方微博今天發布了一個關於2020季前版本的更新內容,名為“元素崛起”,這次的更改主要是圍繞四條龍和一條遠古巨龍更新,並且召喚師峽穀的地圖也得到了更新,具有很多新元素新玩法,對於今後的比賽有很大的影響。
首先就是4條元素龍的改動,每條不同屬性的元素龍刷新,召喚師峽穀將會出現相應的變化:刷新火龍的時候召喚師峽穀指定區域的牆壁和草叢將會被燒毀;刷新風龍的時候指定區域內將會出現“加速區”,召喚師在進入這個區域內時會得到速度加成;刷新土龍的時候地圖上會冒出多塊牆壁,改變峽穀地貌;刷新水龍的時候多個位置會出現草叢!
當一支隊伍同時擊殺4條同屬性元素龍的時候,會得到龍魂,龍魂對英雄本身有屬性加成。
擊殺4條火龍時獲得煉獄龍魂,普攻帶有AOE爆炸;擊殺4條土龍時獲得“山脈龍魂”,英雄脫戰獲得護盾;擊殺4條水龍時獲得海洋龍魂,英雄在造成傷害時產生回複效果;擊殺4條風龍時獲得雲端龍魂,英雄釋放大招後獲得移速加成!遠古巨龍最猛,擊殺遠古巨龍之後英雄獲得“普攻斬殺低血量敵人”的效果,讓你體驗什麼叫普攻斬殺敵人!
這一次的改動,不光是元素龍的改動,還有峽穀地圖的改動,首先在上下兩條路增加了“凹室”,也就是多出一塊區域,也就多了更多的可能性。從宣傳片中可以看出,下路被打野多次抓死,不可否認這將會是S10的一個趨勢,未來的新賽季,打野將會變得強勢,上中野聯動打法仍是主流!
反觀RNG戰隊熟練使用的4保1打法,已經真正被版本摒棄了,新版本的峽穀地圖中,AD的生存環境越發惡劣,想要再靠傳統打法取勝,恐怕會變得更加困難!
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