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S17四大肉托:肉鍾馗收益超風險,純淨蒼穹黃忠比坦克

時間:2019-12-09 15:12:11人氣:170作者:網友整理
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王者榮耀上分總是不好上?沒有進場就被打死了?血條消失術?又肉又能打,想不想入手試一試呢?從夢琪到典韋,從達摩到孫尚香……每個賽季都會有那些令人頭疼的數值怪獸,S17當然也不例外,本期筆者就來給大家盤點一下S17賽季的四大數值怪獸。時間有限,抓緊拿來上分吧!

一、真正的坦克-黃忠

作為當前版本發育路一霸,黃忠數值上最過分的地方就是他的坦度,平時遊戲中,經常可以看到兩三個人上去搞黃忠,結果一起被炮死的情況。黃忠是基礎坦度最高的射手,出門血量3226,比“真·坦克”白起的3204都高,他的大招可以給自己增加180-360點的雙抗,2技能給自己提供一層護盾,再配合純淨蒼穹的50%免傷,再配合銘文的高額吸血,使一身輸出裝的他硬度堪比坦克,“坐擼”一切。在路人局配合不那麼緊密的情況下,想要擊殺開大的黃忠是非常難的。因此勝率方麵,黃忠穩定在發育路前2,實屬上分利器。

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銘文:3無雙7禍源10奪萃(可帶適量狩獵)10鷹眼
出裝:黃忠大招可以觸發六倍“精準”被動,所以先出速擊之槍,無盡戰刃做出後再把速擊之槍合成純淨蒼穹。

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玩法思路:開局學2技能,在2技能命中下,黃忠1級可以單殺任何射手。四級以後,利用大招的射程壓製對方射手。中期,可以在草叢裏開啟大招,這樣敵方是看不到我們大招範圍指示圈的,貿然踏進範圍的脆皮英雄非死既殘,注意黃忠開大後依然可以使用2技能,在敵方突進路徑上放好2技能可以提高生存幾率。高階技巧是可以使用頭像鎖定,先轟敵方脆皮英雄。

二、不花錢抽獎-鍾馗

鍾馗在後期滿cd下,7.2秒一個鉤子,摸到必殺,收益很高。很多時候我們會以為前期鍾馗毫無作用,但一個好鉤直接翻盤,這種摸獎的收益率堪稱恐怖。還有,肉裝鍾馗坦度驚人,滿被動下血量可以達到17000點,配合1技能和被動爆炸也能站擼很多戰士、刺客,絕非勾不到人就沒用的英雄。勝率方麵,鍾馗在很多玩家出無冷卻法裝的情況下勝率依然超過53%、巔峰賽也有鍾馗玩家打入前10,都說明鍾馗是一個實際強度非常高的英雄,尤其是冷卻流肉鍾馗,收益不比法強流低且容錯性更高,非常推薦大家練習使用。

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銘文:10調和10宿命10虛空
出裝:多出cd和肉,增加容錯率。

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玩法思路:走輔助位,開局學2技能,到發育路蹲草,勾對方射手,勾到殺,勾不到,去中路勾對方法師,勾到殺,勾不到就走。鍾馗前期二技能冷卻時間很長,所以摸完獎就遊走是比較合理的打法。勾人前要冷靜,不要手抖,勾對方位移型英雄時,蹲草無視野勾人和肉身逼對方走位後再勾是兩種比較好的方法。後期抱團時,提醒隊友不要衝動,等自己勾到人再上。

三、射手的爸爸-張飛

張飛2技能可以給範圍內友軍生產500/676/850/1025/1200/1375+0.47ad點的護盾。這個數值很是微妙,在傷害溢出很多的環境下,護盾效果並不好,但在S17,很多刺客、戰士的一套傷害隻是將將好或差一點殺死射手,此時張飛提供的護盾就是剛剛好能保住射手,再配合射手持續輸出和吸血,就能反殺各種戰刺。還有,射手搭上張飛的話,線上壓製力特別強,有護盾的存在,對方射輔換血、消耗基本不可能打的過。發育路建立優勢後,我們會發現整局遊戲都比較主動。

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銘文:10調和10虛空10宿命
出裝:強烈推薦極寒風暴,輔助裝可以也可以出極影或者奔狼紋章

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玩法思路:玩張飛最重要的是給團隊提供視野,如果你比較喜歡輔射聯動,那麼你要和射手保持距離去站好視野,盾好了就套一下,然後一技能皮一下,再回到草叢裏站視野。如果你比較喜歡中輔聯動,也是一樣的道理,站好視野,也可以去對方野區看對方打野情況,然後再2技能翻牆走掉。切記前期不要跟著打野去打野怪,打野不需要你那點清野速度,也不要和射手站的太緊密,這樣容易被同時開到。

四、逮著坦克打的刺客-不知火舞

上文提到,大部分戰刺傷害不溢出,但有一個例外,就是不知火舞,這主要是由於她的技能法術加成非常恐怖。強化普攻100%ap加成,1技能73%,2技能100%,3技能110%,這些數值幾乎是她法刺同行司馬懿的兩倍,在有三件法裝的支持下,她可以一套滿血坦克,也足夠殺死兩次脆皮英雄,最能體現不知火舞超高爆發的經典例子是kpl中hero·久誠用不知火舞針對程咬金,追著坦克殺,這是其他任何戰刺都做不到的。

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銘文:10輪回10夢魘10心眼
出裝:ap加成極高,一定要優先出法強裝備,核心裝備是博學者之怒。

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玩法思路:不知火舞雖然ap加成高,但基礎傷害低,所以前期主要是用2技能和1技能+被動消耗。因為清兵速度慢,所以最好叫上輔助清理中線幫助自己遊走支援,以便更好掌握節奏更快做出核心裝備。中期時盯住敵方後排,利用好閃現進場瞬秒。很多人不知道如何用被動趕路達到連滾帶爬的效果,其實隻要鬆開方向鍵再點普攻,然後再按住方向鍵就好了。

最後還有一個待觀察的英雄楊玉環,之前過於貧弱,但上一次增強一下提升了接近1/3的數值,數值強度有待觀察。

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