首先一句話,鉑金局以下請不要選孫臏,沒有人會配合你的,請選擇單挑強的英雄。前麵說了一堆孫臏的弱勢,但勝率明確的告訴我們,他確實強勢。核心技能時之波動(2技能)是一個超大範圍的群體加速,讓整個隊伍的突進,支援,撤退速度都提升一個檔次。這在中高端局中是很可怕的優勢。速度更快意味著更容易掌控節奏。比如打野在清完第一輪野後,如果按同樣的支援速度,那孫臏這方一定會更快上線,形成先手。
在中後期,兵線經常會成為重要決策因素,而清兵線的速度很多時候並不取決於傷害是否到位,而是移動效率是否高。
典型比如韓信和典韋。典韋傷害夠高吧,但我們都知道韓信清兵線更快,因為作為輸出位,清兵傷害基本都夠。
清一波兵,典韋輸出高可能比韓信快個0.5到1秒,但他們如果都趕去下一條線,或者趕到團戰範圍,韓信移動快可能就比典韋快兩三秒。
這樣一局下來,韓信就比典韋快了很多個兩三秒。那在決策和選擇上,韓信的維度要高很多。同時2技能附帶了一個時光倒流效果,會返還技能持續期間受到的40%的傷害血量。也就是說,如果隊友未直接陣亡,這個技能就相當於40%的免傷。這是很可怕的數值了,尤其對於戰士,坦克而言。舉個明顯的例子,項羽瀕死時,觸發的被動能帶來40%的免傷。我相信大家有印象,這樣的項羽即使是輔助級的經濟,也是很難殺的。而孫臏可以動不動就讓全員化身狂奔型項羽,想想是不是很可怕?1技能帶有延遲減速,大招帶有瞬間大範圍減速與1秒沉默。目前的沉默技能可以說所剩無幾,這樣大範圍沉默,可以說僅此一家了。整體看下來,作為一名功能性軟輔。孫臏具有加速(移速與冷卻縮減),減速,沉默,回複的特效。而且操作難度要求較低,除了1技能考考命中外,其它技能幾乎都能穩定發揮效果。同時,目前的版本節奏偏快,20分鍾的風暴龍王我相信大家見得並不多。在這樣一個快節奏的環境下,加速是多麼珍貴的屬性。
但是實際團戰中顯示,一旦放出大招,絕大部分人都會在看見的時候就直接避開,而非在圈裏晃半天再出去。
這意味著,團戰中如果遇到狹小空間或者對方前後脫節,將大招置於中間段用來打亂對手前後陣型也是相當不錯的。
能夠迅速在小範圍內構成多打少。
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