體驗服版本更新,不代表最終設計以及品質。S17賽季已經接近尾聲,這個版本中相信有很多召喚師都對這個新版本不太適應,不過沒關係,因為眼下我們需要做的是適應S18的新版本,在S17版本未開賽的時候,我就去體驗服先測試,所以在這個版本中,基本都是用射手英雄上分,也拿下了賽季的榮耀。那麼在新版本會有哪些變動呢?
改動的第一版塊是將
對抗路的體驗進行調整,把遠程兵的收益改為經驗值,而血包的收益將會在新版本解除,在體驗服中,這個對抗路的改動可以讓對抗路的戰士或者坦克都能提前半分鍾到達四級,而這樣的做法,則是為了對抗路的英雄有更高的gank能力,可以打團打支援,不過,不同的是,如果前期被壓製住,那麼你這一路基本就很難有優勢起來了,因為經驗值小兵不會因為你被擊殺而留著給你,所以說下個版本對線,對抗路強勢的英雄會提高很大的勝算。
另外,主宰以及暴君都做了相應的調整,把經驗值下調了下來,並且同時提高了金幣收益,這可能會讓節奏變慢下來,因為等級的加成主要來源就是經驗值,而各種龍的經驗值降低,這就意味著,我們的等級會來得更慢,所以節奏有可能會拖下來。
調整的第二版塊則是對打野,以及風龍。
其實個人覺得,打野在當前版本中能用的英雄,隻有戰士,也就是藍領打野,對於刺客打野來說,其實不是特別好,而且新版本中,對打野的收益也降低,這意味著,新版本的刺客打野會更難受,提高了野怪的刷新時間,讓打野更難刷經濟,這可能會直接影響到刺客打野的發育,但對於藍領打野來說,這一點影響都沒有。
所以說,刺客打野的影響就比較關鍵了,比如熱門的李白韓信,這些英雄都有可能在新賽季受到影響而變得無法把自己的作用打出來,這一點就是非常難受的問題了。
而風龍的話,是直接加強了buff,脫戰後,會重新刷新風龍buff的護盾,雖然加強了風龍,但拿下來的成本也高了不少,如果一個不小心被對麵搶了,就會被反一波,但加強後的風龍,真的就是一波結束遊戲的事情。
以上就是體驗服版本更新的內容,體驗服版本,不代表最終設計以及品質。