在王者榮耀中,由於版本機製和英雄技能特性的改變,英雄的出場率、勝率、Ban率都會發生一些相應的變化。對於一些出場率逐步降低的英雄來說,其實並非是實戰能力逐步的弱化了,而是其在實戰中的玩法思路並不符合版本機製的需求!
因此,在麵對這類英雄的選擇時,就可以改變其在實戰中的玩法技巧,以此去協調其實戰中的貢獻效果。
在遊戲中,一位英雄的玩法可分為三個部分組成,分別為英雄技能和英雄克製,以及英雄之間的配合玩法。
本期的主要內容便是出場率逐步降低的墨子的"逆襲攻略",憑借英雄的配合玩法,選擇與薑子牙組合,以此實現排位上分的目的。
一、墨子定位及玩法思路的演變過程
在王者榮耀中,墨子算得上是一位比較老牌的法師英雄了。
雖然"控製"一直都是墨子最大的亮點,但是隨著版本的不斷更新迭代,墨子的技能機製和定位也在不斷地發生著變化。
從早期的"炮台型"法師到"法坦",再到到如今的戰士型法師,雖然本質定位還是法師,但是對局中的貢獻及打法思路卻已經有了很大的變化。
隨著遊戲版本的不斷更新,局內對抗機製逐步地向前期推移,對於墨子這類後期英雄來說,前期的發育無疑是最難把控的,稍有不慎就易出現"拖節奏"的現象。
好在這樣的情況並沒有持續太久,隨著"聖杯"這類裝備的調整,加之墨子技能冷卻的縮短和藍耗的降低,墨子的前期的帶動率和支援能力得到了很大的強化。
在S17賽季中,邊路改為了發育和對抗路,根據兩條路線的資源和成長環境的不同,邊路的也形成了同職業的對抗機製,而在這樣的情況下,以墨子走上路的打法也很難再實施了,而使用墨子走中單的情況也隻能在特殊的對局中實現。盡管墨子依然強勢,但是其在版本機製的改變之下,墨子的出場率還是受到了一定的影響
根據遊戲內更新的英雄數據情況分析,截止到12月22日墨子在中路的熱度排名為T2級別,勝率為51.73%,出場率為6%,Ban率(禁用率)為0.16%。從勝率的角度分析,墨子在全法師陣容中也算得上是前列的,但是從出場率角度上看就不怎麼如意了。
二、墨子技能解析及玩法思路
在S17賽季中,雖然墨子的核心玩法還是可以延用過往版本中的套路,但是在對局機製和節奏上的把控難度卻並不能和以往相提並論了。
比如,在過往版本中墨子的上單貢獻要遠大於中單,通過上單與射手對陣可以有效抑製射手的前期壓製,但是在版本中,上單路線已經蕩然無存,換而的是對抗與發育的路。如果還是選擇墨子對抗射手,讓射手走對抗路線,那麼這就會令己方射手失去前期優勢建立的大好機會,而比較熱門的“軟輔”也無法在前期提供很好的援助及遊走支援。
因此,在新的版本機製之下就要采取新的上分套路,而在這之前了解英雄的技能機製及玩法思路,便是一位“冷門”英雄“逆襲”的前提。
被動(兼愛非攻):持續使用普攻,在第4次時將會觸發強化效果,除了能力打出額外的強化法術攻擊之外,命中對手時還能打出持續0.75秒擊退效果。除此之外,在使用墨子的技能之後,會獲得一個持續3秒可抵禦一定傷害的防禦護盾。
解析:墨子的被動技能主要分為了兩個部分,其一為輸出和控製的增益,其二便是防禦效果的提升。普攻效果的強化,提升了墨子普攻的輸出權重,同時也強化了墨子在貼身對手時的應變能力。防禦效果鑲嵌在釋放技能之後,這直接地提升了墨子的持續作戰能力,同時也體現了墨子的技能銜接在實戰中的重要性。
玩法思路:在現版本中,墨子的定位為法師和戰士,其既能遠攻又能近戰的特性恰好符合其定位,而被動技能在強化了普攻輸出效果的同時又強化了墨子的防禦能力。所以,在實戰中與對手交手或者清線時,可以及時的運用普攻打出額外傷害及控製,通過與技能的銜接,可最大限度的提升墨子的實戰能力。
在對線階段可以多運用普攻,通過強化的額外輸出,不但可以節約藍耗,還能在技能刷新狀態下,彌補傷害和控製,以此實現對目標持續性的打擊。而在中後期團長中,利用普攻針敵方突進的對手,利用護盾承受對手的傷害,以此可極大程度的提升墨子後期的貢獻。
一技能(和平漫步):向指定方向進行突進位移,在這個過程中產生路徑傷害,完成技能之後墨子下一次普攻將會得到強化其效果等同於被動的普攻強化。
解析:墨子1技能的主要作用在於位移和直接的普攻強化,是獲取到被動護盾效果的關鍵技能,需要注意的細節便是,1技能的普攻效果效果和被動是不能疊加的,在使用1技能過程中可以觸發出不俗的傷害,在前期階段不能直接浪費。
玩法思路:1可以用於障礙物的穿越,可以使墨子在複雜地形區域作戰時,更好地完成目標的追擊和控製的銜接。在實戰中,1技能可以作為一位銜接技能使用,比如在切入作戰時,可利用1技能調整2技能的釋放方向,同時也用於大招的銜接。
特別是在無法及時躲避對手的傷害時, 可利用1技能完脫戰!在墨子的所用技能當中,唯有1技能是可以做到瞬發的,因此在殘血的情況下,如果承受到目標的鎖定技能(如:甄姬2技能),可及時使用1技獲取護盾,以此防止被收割。
二技能(機關重炮):墨子標誌性的poke技能,命中目標可打出高額法術傷害,並自動銜接出持續1秒的眩暈。當1技能命中第一個目標,或者在最遠距離自動爆炸時,會自動形成一個持續4s之久的範圍性傷害圈,被命中或者是觸碰到的目標,會以每0.5秒的方式承受到一額度的法術傷害。
解析:2技能是墨子的一個遠程控製和輸出技能,同時也是打出持續傷害的關鍵,是遠程消耗的首選!2技能是墨子極為重要的一個技能,在很多關鍵的時候,若是能通過其命中對手,不僅能實現壓製更甚者還能實現扭轉戰局的效果。
需要注意的是,墨子的2技能在使用前會有一小段延遲時間,在攻擊遠距離的對手時需要做好充分的預判才能有效地命中率。
玩法思路:墨子的2技能是繼被動和1技能後的第3個控製技能,此技能也印證墨子法師定位的關鍵技能,所以完好此技能便是完好墨子這位英雄的前提!
首先要做到的便是,2技能的進準釋放(所謂精準即為命中率和使用時機的把控)。墨子2技能經過多次的改版之後,先後調整了1其傷害和冷卻時間,直接命中的傷害為500(+60/Lv)(+55%Ap),持續傷害為50(+6/Lv)(+5%Ap),冷機製為固定值(7秒),所以其墨子在實戰中的大部分輸出都源自於此技能,由此可想此技能的重要性。
其次要做到的便是技能之間的銜接,墨子擁有一定的近戰能力,而在近戰時,1技能和普攻都可以打出擊退控製,雖然單次的控製時間在於0.75秒,但是這裏可以運用一個強化普攻的小技巧(強化普攻觸發之後,若是不使用其會直接暫存一段時間),當貼身目標後可利用普攻接1技能再接普攻的方式銜接2技能,這樣的操作不僅可以延長控製的時間,還能將2技能的持續傷害也輸出在目標身上。
三技能(墨守成規):在不受外界打斷或者自身主動結束的情況下,墨大招施展後將會持續3.3之久,並在原地保持不動且在自身周圍生成一個可傷害可控製的屏障。
解析:墨子的大招名為“墨守成規”,其意為貶義,但是從一字“墨”中可以理解為古代哲學大家“墨家學派”創始人墨翟(即:墨子),其非常善於守城!而遊戲中的墨子大招,其意在於控製和輸出,通其控製便有防守之意,所以墨子的大招主要用途就在於防守或者收割!
墨子大招為近戰技能,使用時需要擁有良好的環境做支撐,此技能的輸出與控製是完全銜接在一起的,而其總共持續的時間為3.3秒,且觸發的頻率為0.5秒每次,所以在實戰中不僅要防止對手的免控技能,還得刻意的避開擁有強勢韌性的對手,如曹操、楊戩、哪吒等(在對這類英雄進行輸出時,墨子的大招並不能完成穩定的控製,更不能實現穩定的輸出)。
玩法思路:墨子的大招為定點輸出及控製技能,所以其主要的玩法思路就在保證大招的完整性!其施展後會形成一個正方體籠罩在全身走位,在輸出的時候,最好是通過棱角處命中目標,這樣可將目標近可能的鎖定在技能的中心點,使得對手脫戰機會將會更低,而大招的持續輸出效果就會更久。
在技能的銜接方麵:
操作一:借助1技能拉近與目標的距離,並使用2技能銜接出第一段控製,而後通過走位釋放出大招,以此實現全傷害加持!使用時最好不要使用普攻擊目標,這樣會提高走位的行程,使得控製的銜接並不理想。
操作二:直接借助“閃現”,當開啟墨子的大招之後,雖然可以銜接1、2和普攻,但是這會直接地打斷大招的釋放!唯一的辦法便是通過閃現直接的銜接大招,這不僅可以直接的躲避目標的控製,還能提高大招的完整性。
注:在S14賽季末端時,墨子大招的冷卻機製由42(-7/Lv)調整成為了50(-5/Lv),原本的大招最低冷卻為28秒,如今卻改為了40秒,12秒的差距雖然可以用裝備去彌補,但是卻大幅度的平衡了墨子的輸出,因此在現版本中,選擇墨子的裝備依然是重點。
三、墨子的出裝及銘文選擇思路
墨子被動賦予了普攻輸出和控製的能力,提高攻速便是強化輸出的效果和控製的穩定性,1技能是墨子銜接被動護盾效果的關鍵技能,同時也是提高2、3技能命中率和完整性的關鍵機製。2技能是墨子作為法師的核心技能,其在全技能中都有極高的權重,而大招是墨子防守和提高輸出及控製的核心。
通過墨子三個主動技能的輸出效果分析,雖然是高基礎加低Ap配比,但是基於墨子的持續輸出能力,所以墨子的出裝方向可從高法術方向發展,況且墨子的Ap值越高其護盾的效果就強(護盾效果=300(+35%Ap),且可疊加至3層)。
第一階段,建議以“冷靜之靴”和“聖杯”起手,“聖杯”成型後的墨子在30%冷卻縮減的加持之下,保證2技能的命中率還是能夠起到消耗對手致使失去戰鬥能力的目的。
第二階段,其重點就要放在法術攻擊力的疊加方麵了,核心的“博學者之怒”是必不可少的裝備,然“回響之仗”,很多玩家們喜將“痛苦麵具”替換為“巫術法杖”。在當前版本中,墨子的核心玩法依然在於技能的運用,通過2技能幹擾對手輸出,其依然可以起到不錯的團隊貢獻,所以“痛苦麵具”有優勢一些。
第三階段,末尾的一件裝建議選擇“虛無法杖”收尾,此件裝備的可以最大限度的承接前麵的裝備和銘文,並能有效地保證墨子技能傷害的穿透效果。除此之外,如果後期經濟充裕,不想讓墨子失去太多的輸出,又不想讓墨子太“脆弱”,可將虛無法杖直接替換為“賢者之書”,以此提升護盾效果和技能傷害。
銘文建議選擇10個夢魘、10個心眼、10個狩獵,此套銘文的核心在於法術穿透以及攻速的疊加。“法穿”在於與裝備進行銜接,而攻速疊加的主要目的在於墨子強化普攻的強化。全套銘文提供的“法穿”為88點,攻速為16%。
四、選用薑子牙輔助
技能玩法和出裝思路,固然是玩好一位英雄的前提,但是每場對局並非是“獨角戲舞台”,單憑一個人的貢獻是很難取得對局的勝利的!既然墨子在S17賽季中的出場率持續走低,那又何嚐不可選擇一位能夠強化墨子技能效果,且又能彌補其缺陷的英雄上場呢?
薑子牙是一位法師型輔助英雄,隨著版本的不斷變更,盡管薑子牙的大招傷害和被動的經驗增益效果降低了許多,但是薑子牙的技能傷害和控製效果依然是不容小覷的存在。
自從S17賽季改變了邊路的對局機製之後,“軟輔”逐漸得到了重視,雖然薑子牙沒有軟輔的回血增益或者防禦加持效果,但是薑子牙作為法師型輔助在實戰中拚接其技能依然可以間接地起到保護的作用,而且薑子牙還彌補了“軟輔”的控製缺陷。
例如:薑子牙的1技能在命中目標之後,不僅能打出穩定的減速控製,還能直接削弱目標的防禦,使用2技能還能直接擊退目標,可有效地打斷目標的進攻和追擊!雖然薑子牙的大招為定點施法,但是憑借大招的覆蓋效果,卻能幹擾對手的走位,使得隊友能夠及時找到安全的脫戰位置。
之所以選擇薑子牙與墨子配合,是因為薑子牙的被動!雖然薑子牙的被動效果已經被平衡了許多了,但是對於墨子來說,前期等級的成長無疑是彌補前期缺陷的最好的方法。等級的成長可以使墨子的攻速更早達到閾值,如果能提前進入到4級階段,在墨子3層被動加持之下,無論是支援線上還是幫助打野英雄“開龍”,都會占有很大的優勢。
在實戰中,玩家們可利用薑子牙1技能打出控製,接著使用墨子1技能及銜接觸發普攻擊退目標,此時可再利用薑子牙2技能次將目標彈回,使得墨子的2技能能夠做到近距離瞬發,以此提高精準度!最後可同時開啟兩位英雄的大招,打出高額的輸出。
細節點:當隊友在使用墨子大招時,可利用薑子牙的1技能縮減目標移速,如此一來縱使目標有高額的韌性加持也很難逃脫墨子的控製!與此同時,在墨子大招狀態下,薑子牙的2技能最好先保留,而當薑子牙大招開啟時,可盡可能地利用墨子擊退效果提薑子牙大招命中率。
墨子前期的輸出的確難以和一般的法師媲美,但是選擇薑子牙輔助前期階段的墨子也並非無可支出。薑子牙1技能的防禦和移速減益效果,可以直接的強化墨子的輸出和控製效果,使得墨子能夠輕易的建立起“線權”優勢,從而達到“反輔助”效果(墨子的控製可以有效的承接薑子牙的輸出及控製,“線權”的獲取還能反支援下路,使射手建立起穩定優勢)。