12.26日王者榮耀體驗服進行了一輪更新,這次更新同樣是為了s18賽季做的鋪墊更新,涉及到很多的方麵,有問題修複,有英雄調整,有峽穀調整,本文講一下兩個英雄的調整,以及召喚師技能的二次調整。
蒙犽尚未登錄正式服,這個英雄已經確定會隨著新版本上線了,這次在體驗服再一次進行了更新,將興奮狀態的回複血量進行了後期升級,不過前期的回複就低的不可見了。
2技能冷卻固定在8秒時間,大招蓄力可以提升移速,且一次性可以標記五個目標,打個比方,團戰開啟,敵方五人都在一起,那麼蒙犽大招蓄力覆蓋全部戰場之後,同時就能發送五枚導彈進行攻擊,且後續同樣會持續攻擊,不過攻擊的時間從8秒降至了5秒,好在傷害有一定的提升。
成吉思汗不調整了,之前體驗服將1技能被動的印記從3層增致4層,因為是超級大的下調,所以將傷害使勁的提升,或許知道了自己的方向不對,這次回調了之前的調整,但這不意味著以後不調整,或許隻是放棄了這個方案而已。
天了嚕,裴擒虎強化普攻無法暴擊,竟然不是機製,我一直以為這個是機製問題,因為從裴擒虎上線以來就是如此,這也是為什麼沒人玩暴擊流的原因所在,一旦這個問題修複,那麼裴擒虎的消耗能力會大幅提升,虎形態收割能力也會大幅提升,或許未來帶禍源的裴擒虎也會成為主流。
一直沒有修複其實是因為他的強度夠高,而現在的版本裴擒虎定位尷尬,既取代不了射手,也打不出刺客的爆發,連kpl優先級都不是很高,所以這個階段修複了這個問題,算是個不小的增強了,我的天狼狩獵者終於有了用武之地了。
王者榮耀:野區曾經的霸主裴擒虎在二技能下調後應該做出什麼改變?