時光如梭,轉眼間,S17賽季就已經過去一大半了,不少小夥伴已經做好了賽季末的衝分準備,所謂新年新氣象,想要在2020年初上一次王者的小夥伴可要好好努力了,S17是一個射手強勢的賽季,比賽的節奏非常快,所以大家在選擇上分英雄的時候,可以選擇一些發育節奏快的英雄,這樣就能在前期占據一定的優勢,下麵子默就來為大家帶來賽季末一線法師推薦,半肉武則天真香,新任法王已實錘!
武則天是峽穀中非常強勢的一位法師,在近期巔峰賽上的表現十分給力(個人感覺),而擁有武則天這個英雄的人數比例在王者榮耀玩家還是占少數的,所以武則天來到一線法師也不足為奇,就目前的武則天的整體勝率而言,還是偏向於高端局,星耀以下段位武則天的出場率並不高,個人認為武則天是一個比較全能的英雄,主打控製,同時還有不俗的輸出能力,S17賽季武則天得到了一次加強,就是被動脫戰的回藍速度更快了,換而言之,就是武則天的續航能力有了一定的提升(在不依靠裝備和銘文的情況下),武則天一技能的被動效果是強化一技能,也就是當使用兩次技能後,一技能的被動便會刷新CD獲得一次強化一技能,強化一技能可以擊飛目標並打出高額傷害,二技能可以用於快速脫離生命危險,防止刺客近身,大招則能為隊友和自己提供敵方英雄視野,同時還有控製傷害,玩好武則天其實並不難,難就難在你要理性的使用他的連招。
有武則天的玩家不妨認真思考一下子默下麵這段攻略分享,四級之前武則天可以依靠強化一技能來快速清兵和壓線,離開線上的時候一定要和隊友同行支援邊路,無需支援的話,可以在壓線成功後去偷對麵的野怪,能偷一隻是一隻,但要注意用二技能保護自己,防止被對麵打野突進,四級之後有了大招的武則天可以很好的開啟幾波邊路小團戰(要跟打野發信號),基本上武則天的大招都能讓這種小團戰取勝,幫助整個隊伍在盡快迎來強勢期,這樣就能讓對麵兩條線都處於被動的局麵,四級之後的武則天可以先空放一個一技能,遇到敵人則再次扔出一技能,快速打出強化一技能(最好能夠預判對線英雄的走位),交出大招(遇到團戰最好,記住!大招也算一層被動),此時還有一個二技能,若是周圍環境安全且有隊友保護,即可安心空放二技能,此時又能獲得一次強化一技能,活學活用,後期打出連控就是輕而易舉的事情了,此連招可以簡化為:111321(速度越快越好),算上大招和兩次強化一技能的傷害,很多脆皮都得回泉水,這套連招還是非常實用的,最好能夠有一定的走位,畢竟在釋放技能的時候也要躲避對麵英雄的技能
出裝方麵,以往武則天都是出純輸出的裝備,主打輸出控製,但今天的一場巔峰賽卻讓我看到了半肉武則天的恐怖之處,玩起來那叫一個嗨皮,對麵刺客很難近身不說,即便是近身了,一套連招也未必能秒,後期的續航和CD減免都有顯著的提升,思來想去,大概是借鑒了CD半肉流甄姬的玩法,主打CD控製,切記,玩半肉武則天就等於是降低了我方法師的輸出,那我方邊路的輸出和打野就要跟上,所以說,還是得根據陣容選擇,兩套出裝我都給大家推薦一下,不一定對,但真的可以玩!!!
半肉出裝:冷靜之靴、痛苦麵具、極寒風暴、魔女鬥篷(對麵法師厲害就出,不厲害可以考慮換出輸出法裝,推薦博學者之怒)、虛無法杖、不祥征兆(冰霜法杖也可)
全輸出出裝:冷靜之靴、痛苦麵具、回響之杖、博學者之怒、虛無法杖、極寒風暴(冰霜法杖、輝月、賢者的庇護)
說完T3級法師武則天,再來聊聊僅有的一位T0級法師,這位法師就是上官婉兒,也是新任法王,說來也不奇怪,畢竟上官婉兒在上線後的每一個賽季的ban率都是位於所有英雄前列的,目前王者局和巔峰賽也有很多禁婉兒的,足以見得婉兒的實力還是非常強大的,個人認為,婉兒之所以熱度優於其他法師,得益於其先天的技能機製,操作難度雖高,但卻很好玩,這就導致很多玩家苦練婉兒,將婉兒的各種玩法研究的非常透徹,而婉兒的高度機動性可以讓她在入場的時候輸出高額傷害,大招還能遠距離追殺殘血,打敵人一個措手不及,大招在不斷的情況下可以滑行五段位移,每一段位移的傷害都很高,可以借助小兵,技能,敵方英雄和野怪(簡稱滑行目標),大招每一段滑步期間有3秒的持續時間,這三秒可以穿插平A,輝月主動、以及觸發婉兒的被動強化普攻,婉兒連招千千萬萬,但要活學活用!
子默盡量講清楚這兩套連招,以便大家理解其原理,第一套:2331333,這套連招是二技能起手,需要一定的緩衝時間,否則隻能滑行一段就會斷大,借助成功滑行兩段之後可以迅速打出一技能繼續完成後麵三段,也可以停在原地(3秒),平A一下,還能鎖定目標,一邊移動一邊攻擊(誰說婉兒滑步時不能移動,翻個白眼~),但要記住隻有三秒,沒有滑行目標的話就斷大了,還能在危險的時候來個輝月主動,相比於一技能起手,後者的速度要比2技能快半秒左右,這半秒的時間不要覺得很短,在追殺殘血的時候,可能就是這半秒讓你失敗了,此處就能印刷出第二套連招:1332閃現333,完全就是一套靠手速的連招,想要有多快就能有多快,快到目標還不知道自己怎麼回泉水的,開個玩笑啦,但若你能夠在草叢中釋放出這套連招,這種效果也不是打不出,哈哈哈哈,前麵已經說過,二技能有一定的緩衝,用以一技能起手更好,後續臨機應變的選擇也多些,一些小夥伴就會問了,閃現沒了還怎麼走,emmmm,子默這裏想反問一句,難道大招上去就是扔完幾滴墨水後閃現走人嗎?那你為啥不將閃現前置,閃現至目標身邊後還能打出三段滑行傷害,相比於後置閃現,擊殺的成功率要大大增加!