寶可夢公司和DeNA公司合作的手遊《寶可夢Masters》製作人Yu Sasaki在昨日於官方網站發表長文對失望的寶可夢迷們表示歉意,其中引咎道自己沒能兌現先前對玩家社區的承諾。
首先製作人列舉了大部分玩家們彙總的抱怨和意見,並談到運營會盡力回應。對於開發團隊來說,最優先事項有四個:彌補遊戲內容、彌補遊戲報酬、難度重調以及角色可用度的單薄。
我們最初的計劃是讓所有玩家都能完成手遊主線故事,並且同時在9月和10月期間享受合作戰役和EX挑戰。盡管如此,我們了解到,大多數玩家在遊戲所有可玩內容上的進度飛快,並已經對當前的產品產生不滿。
自從發布以來,《寶可夢Masters》就一直受到玩家們的不滿和攻擊。遊戲幾乎不會獎勵用來抽取角色的貨幣,即使相比其他以Gacha抽卡作為核心的遊戲獎勵也是少得可憐。其笨拙的係統設計令人感到落後於時代,而遊戲的自動回合功能顯得十分雞肋。
其實這篇道歉文中,具體的改進細則Sasaki製作人還是隻字未提,對於依舊沒有放棄這款遊戲的玩家來說,可能還得等一段時間才能體會到開發組的進步。