就在今日,由國內知名遊戲社區taptap發起的年度優秀遊戲盤點經過了長達近月的時間,雖遲但到終於。作為一個在國內兼具知名度與玩家信賴度的知名遊戲平台,已舉辦三屆的taptap年度大賞相比於一般的國內獎項而言有著更高的要求。除了過去一年裏上線的國內遊戲,同年上線的海外遊戲也會一並納入盤點的擂台,具有遠超同行的敏銳嗅覺以及相對客觀的眼光。同時,今年的taptap年度遊戲大賞根據今年上線的遊戲類別分成了共計九個獎項,分別是七個由國內知名遊戲製作人、國內遊戲媒體創始人及主編組成的評委團評選的專業獎以及兩個由玩家一人一票投選出的人氣獎。
身為今年首批放開版號所出現的第一匹現象級黑馬,《明日方舟》在入圍評選中突圍上榜可以說是理所當然般在所有人意料之中的事情。但出乎預料的是,這款由鷹角網絡開發的處女作居然在上線的第一年就同時包攬了[最受玩家喜愛遊戲]、[最具影響力遊戲]以及最高評價的2019年度[最佳遊戲]大賞三個重量級獎項,占下了三分之一的獎項名額。
考慮到《明日方舟》這一年裏成績斐然,這三個接連的大獎頒下來也並無偏頗。尤其是“最受玩家喜愛獎”與“最具影響力獎”,雖然由玩家和評委分別評選,卻有著密切的聯係。倒不如說,如果今年“最受玩家喜愛”的遊戲居然不是“最具影響力”的遊戲,那麼這個獎項的可信賴度反而會有些讓人生疑。
時值吃雞熱潮年漸退火,國內玩家的手機上在整個2018年積累下來的空缺急需一個爆款填補。成功熬過版號寒冬的《明日方舟》就這樣幸運地站在了集天時地利的那個點上,再加上遊戲自身足夠亮眼的素質與製作團隊謹慎的運營,使得遊戲一經上線便成功實現出圈,令“塔防”這個相對於moba、act來說相當冷門的遊戲模式迅速實現了出圈,成為火極一時的話題王者。
當然,一款遊戲成功的關鍵自然不隻在天時和地利,被吹飛的豬最終還是會狠狠摔回地麵的。作為一款在今年上半年早早上線的遊戲,《明日方舟》在“如何將遊戲內容展現給玩家”這個課題上有著旁人難以理解的執著。不管是率先將兼具立體效果與層次感的扁平化視覺設計引入手機遊戲的舉措,還是邀請服裝設計師為自家的角色皮膚進行把控都是這一理念的體現。因此,當《明日方舟》呈現在玩家麵前的時候,除開“二次元”向遊戲特有的日韓風美型角色之外,還有更多為主流大眾所喜好的美術元素。
為了使塔防的玩法能夠讓不喜好塔防的玩家也能樂在其中,《明日方舟》作出了一項如今看來非常危險的改動,那就是給遊戲中的角色設定“朝向範圍”。眾所周知,一般概念中的塔防遊戲,防禦塔的防守範圍要麼呈線性要麼呈放射狀。而《明日方舟》的幹員防守範圍則和上述的兩種都不相同,幹員麵朝的那個方向將會獲得主要的防禦空間,而幹員的背後則是幾乎毫無防備的。加上《明日方舟》將地圖改為棋盤式布局,令敵人的進攻路徑也具有多樣化。如此這般設計之後,與其說《明日方舟》是一款塔防遊戲,倒不如說它是一款輕度RTS遊戲更為合適。
其實放眼整個2019的世界遊戲產業界,不管是端遊手遊還是平台大作,整個業界都在主動謀求蛻變與進化。曾在GBA時代叱吒風雲的戰棋遊戲《火焰之紋章》係列在最新的《火焰之紋章:風花雪月》中加入了相當程度的RPG與養成要素;以“魂係列”聞名的實力遊戲製作人宮崎英高,也在試圖擺脫玩家以往的刻板印象,創作出了東方風韻濃厚的《隻狼:影逝二度》;以《合金裝備》係列為眾人所知的明星製作人小島秀夫也在他的《死亡擱淺》中探討遊戲模式的全新可能性。當整個業界都在尋求突破的時候,誰更能創新就成了最有力的競標資本。《明日方舟》雖然並非盡善盡美,taptap將自家的“最佳遊戲”獎頒給讓塔防這株老樹上開出的新芽,確實是也最合適的選擇。
當然,對於不管是對於方舟還是其製作公司鷹角網絡,過去一年的努力能在2020開年這個時間點被認可確實是好事一件,但是比這更為重要的是接下來一年的規劃,希望《明日方舟》不會沉緬於過去的成就,在新的一年裏再創佳績。