在目前中單之爭中武則天已經掉隊一段時間了,關於各位召喚師反饋的後搖問題我們也在持續關注。不同英雄通過前後搖塑造出的手感特色是與他們的人設息息相關的,武則天整體技能機製的設計都是偏慢節奏。降低前後搖固然對強度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會讓每個英雄失去她獨有的特色而泯然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入,武則天的爆發傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰場中有更多高光表現
1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
武則天一技能傷害增加。調整前一級:350+0.45AP滿級:350+50*5=600+0.45AP調整後一級:360+0.5AP滿級:360+60*5=660+0.5AP 一技能傷害的增加增加了武則天前期的清線能力,增加自己遊走gank能力。看法:小幅度的增強(新皮膚帶來的效果?)沒有加強到武則天核心點。 武則天的缺點?1.一技能釋放有後搖2.大招前搖時間長所以如果需要將武則天從T3位置提起來,應該從這倆點加強。
2. 劉備
劉備的機動性不夠使得玩家需要有極強的局勢判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動效果存在感不強,使得他在對抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當提升帶有狂戰士特色的輸出能力,增加其在野區的靈活度和掌控力,同時在這次調整正我們也嚐試解決劉備後期進場困難的問題。因此我們做出如下修改
被動技能:雙抗:6~10點 → 物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點)
被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 50%總攻擊力+40%額外子彈
一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad)
二技能:調整為可穿越地形
三技能:護盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv)
三技能:護盾打英雄轉化率:50% → 60%
三技能:護盾存在期間免疫控製 → 開啟技能後獲得3秒免疫控製效果
修複一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug
被動技能修改:由增加雙抗改成增加物理穿透。劉備被動可疊加12層調整前:雙抗:1-3級:6*12=724-6級:7*12=847-9級:8*12=9610-12級:9*12=10813-15級:10*12=120調整後:物理穿透:1-3級:4*12=484-6級:8*12=967-9級:12*12=14410-12級:16*12=19613-15級:20*12=240 由增加雙抗改為增加物理穿透,四級時候增加96點物理穿透加上銘文100點穿透,一共196點物理穿透,四級英雄普遍物抗在100-200,左右,那麼當四級劉備疊滿被動時候,其傷害將如真實傷害一般,非常恐怖。13級以後滿被動增加240點物理穿透,加上銘文100點,一共340點已經是大部分脆皮(不出物理防禦裝)的物抗最大值了(劉備滿級物抗370,後羿滿級340)那麼劉備出暗影戰斧加造成穿透溢出的情況(不考慮半肉戰士),那麼新版本的劉備可能放棄暗影戰斧這一件裝備,直接出末世+宗師之力。 一技能傷害調整120+0.4ad-140+8LV+0.25ad一級:120+0.4a=140+0.25aa=133一級一技能,當物理攻擊大於133時候,一技能強化普通攻擊傷害降低。滿級:120+0.4a=140+5*8+0.25aa=400滿級一技能,當物理攻擊大於400時候,一技能強化普通攻擊傷害降低。 劉備1級自帶163基礎攻擊,所以一技能傷害屬於降低調整。
二技能:可穿越地形