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王者榮耀:體驗服更新,又有英雄被削了!

時間:2020-02-27 17:54:34人氣:205作者:網友整理
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上周更新時我們將白起的一技能優化為回複量隨蓄力時間增長,這也讓他的線上續航和團戰回複能力變得更加可靠和強大,與此同時我們修複了1技能蓄力期間被打斷後傷害和回複無效的問題,這也會進一步提升白起在實戰中的穩定性,為此我們會小幅下調被動的治療效果上限作為平衡

被動技能:能量滿時的最大治療效果:100% → 80%

一技能:修複了蓄力時被打斷無法自動釋放的問題

原本體驗服中白起的一技能在被打斷的情況下,會打不出傷害,直接重置CD,那麼這一次修複了這問題,也是大大降低了白起一技能的釋放時機,降低操作難度。

被動:滿能量最大治療效果:100%-80%

王者榮耀

新版本的白起回血確實恐怖,滿級六神裝一技能命中敵方英雄後能夠回複1800+的生命值。

看法:小幅度降低了白起的恢複能力,將影響白起的續航能力和團戰持續作戰能力。

元歌

懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用。

元歌的傀儡麵對不同等級的懲擊,出現了規則不一致的問題,普通懲擊對傀儡可以造成“非英雄單位”判定,而寒冰懲擊卻造成了“英雄單位”的判定,這對元歌玩家與使用懲擊的玩家而言都是一個難以理解的設定,我們將針對這一設定進行規則上的統一。

元歌的傀儡受到本體的直接操縱,擁有獨立的技能與本體互動,對於對抗者而言這也是個擁有獨立血條的“敵人”姿態,所以我們將傀儡對懲擊的互動,統一為與英雄單位一致。

元歌通過傀儡快速發起進攻,在傀儡近身發起控製後的技能輸出鏈接是比較穩定的,在優化了懲擊的規則後反製空間進一步被壓縮。我們將傀儡發動進攻的位移距離進行縮短,給予一定反製空間

傀儡4技能:位移距離6000 → 4500

懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

寒冰懲擊效果回滾至與正式服一致,對傀儡造成對英雄的傷害效果

傀儡4技能調整:位移距離6000-4500

調整後:

王者榮耀

調整前:

王者榮耀

那麼調整後的元歌傀儡四技能位移將減少一個英雄身位的距離。
那麼元歌團戰切入1433,那麼四技能的位移減少,將使得元歌正麵突後排能力降低,對敵方的後排威脅減少。當然草叢元歌還是影響較小。
懲擊無法攻擊元歌
正式服中,懲擊是可以命中元歌傀儡,並且造成1000+的傷害,那麼很多邊路英雄為了壓製元歌作戰能力,會考慮帶懲擊來限製元歌傀儡,並且元歌前期傀儡1300+生命值,懲擊傷害1000+,而且附帶眩暈效果,可以很好的壓製元歌作戰能力。
那麼新版本懲擊無法對元歌傀儡使用,也是使得元歌將不受懲擊限製,大大增加生存能力和作戰能力。
寒冰懲擊和對元歌傀儡使用。

王者榮耀

我們可以看到寒冰懲擊對傀儡造成效果和英雄一樣,隻能減速,不能眩暈。
滿級傷害450+
那麼新版本寒冰懲擊可對元歌使用,影響並不大,前期250+的真實傷害和減速並不能很好的壓製元歌傀儡。
看法:傀儡四技能的突擊位移減少,將影響元歌正麵團戰時的突擊能力,切後排能力小幅度降低。
懲擊無法對元歌使用,大大提高了元歌的生存能力+作戰能力。新版本的元歌將不受懲擊限製。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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