上周更新時我們將白起的一技能優化為回複量隨蓄力時間增長,這也讓他的線上續航和團戰回複能力變得更加可靠和強大,與此同時我們修複了1技能蓄力期間被打斷後傷害和回複無效的問題,這也會進一步提升白起在實戰中的穩定性,為此我們會小幅下調被動的治療效果上限作為平衡
被動技能:能量滿時的最大治療效果:100% → 80%
一技能:修複了蓄力時被打斷無法自動釋放的問題
原本體驗服中白起的一技能在被打斷的情況下,會打不出傷害,直接重置CD,那麼這一次修複了這問題,也是大大降低了白起一技能的釋放時機,降低操作難度。
被動:滿能量最大治療效果:100%-80%
新版本的白起回血確實恐怖,滿級六神裝一技能命中敵方英雄後能夠回複1800+的生命值。
看法:小幅度降低了白起的恢複能力,將影響白起的續航能力和團戰持續作戰能力。
元歌
懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用。
元歌的傀儡麵對不同等級的懲擊,出現了規則不一致的問題,普通懲擊對傀儡可以造成“非英雄單位”判定,而寒冰懲擊卻造成了“英雄單位”的判定,這對元歌玩家與使用懲擊的玩家而言都是一個難以理解的設定,我們將針對這一設定進行規則上的統一。
元歌的傀儡受到本體的直接操縱,擁有獨立的技能與本體互動,對於對抗者而言這也是個擁有獨立血條的“敵人”姿態,所以我們將傀儡對懲擊的互動,統一為與英雄單位一致。
元歌通過傀儡快速發起進攻,在傀儡近身發起控製後的技能輸出鏈接是比較穩定的,在優化了懲擊的規則後反製空間進一步被壓縮。我們將傀儡發動進攻的位移距離進行縮短,給予一定反製空間
傀儡4技能:位移距離6000 → 4500
懲擊將無法攻擊元歌的傀儡
寒冰懲擊效果回滾至與正式服一致,對傀儡造成對英雄的傷害效果
傀儡4技能調整:位移距離6000-4500
調整後:
調整前: