個人認為,和單純靠身板抗傷的坦克相比,(例:張飛,牛魔,廉頗)豬八戒的坦度並不算極高。但因被動殘血回複,能夠讓豬八戒利用戰鬥承受高於實際血量上限的傷害這也是豬八戒的核心優勢:換血即:用被動的“殘血”換實際血量
被動細節:
殘血產生後7S後逐漸削減
回複血量傷害值忽略免傷
對敵英雄回複傷害比更高
即:
線上換血
團戰換血
後排換血
線上換血:殘血值不會立即消失
在和敵方對線秒不掉你的情況下
技能之間穿插普攻補傷害
不必每次打架滿血交技能
利用技能殘血回複傷害
安全時滿血技能打傷害
因為豬八戒在脆弱期即:
血量極低又沒有技能的情況下
單靠平A回複損失生命值很少
作為對抗路輔助甚至是藍領打野
豬八戒需要留技能作後手
留人,保命,撤退
都有用
主動技能:
1霸體控製位移穿牆
2減速頂牆眩暈拉人
3打牆(瞬間霸體)
1技能細節:
第2段0.5S眩暈可控
霸體躲控翻滾換位置
不是完全霸體可被控
二段的0.5S撤退留人都有用
兩次跳躍配小段翻滾可穿牆
可以換角度配合二三打控製
2技能細節:
頂牆眩暈0.5S並造成
基於最大生命值的傷害
不頂牆僅造成物理加成傷害
注:頂不頂牆3S內
下次普攻都拉回敵人
這裏的頂牆除了眩暈控人
還有6%最大生命值加成傷害
這是兩段傷害,第2段更高
即:
不頂牆減速傷害一段
頂到牆還有另外一段
3技能細節:
打牆瞬間處於霸體
這個瞬間可以用來抵抗關鍵的控製
特別是在對麵硬控前搖快到時
瞬間打牆,在沒有技能的情況下抵控
打牆往往用在:
抵控,斬殺,留人,
逼位移,打套路
娛樂模式配達摩,歡樂多又多
以及禍害隊友(不解釋)
豬八戒後期血量可到10000+
後期頂到牆2段傷害疊加1000+
1技能兩段2000+,配上紅蓮鬥篷
單靠血量就能打出一定的傷害
即使計算護甲減傷和穿透值
豬八戒在減CD下對後排有
持續且可觀的消耗能力
豬八戒技能基礎傷害值並不高,
但最大生命值能堆出更高傷害,
所以買裝備時,
看陣容盡量把雙抗+血量
都提上來,血量越高收益越高
抗傷回血都有好處
銘文推薦:坦克千血標準銘文
(肉坦通用,王者可查)
個人推薦出裝:
核心裝備:紅蓮鬥篷,極寒風暴,不死鳥之眼
剩下可以看情況出(往往會加件不祥征兆)
紅蓮鬥篷堆傷害打持續(彌補平A手短)
極寒風暴減CD被動留人+撤退
不死鳥之眼增加殘血反打能力
利用回複幹擾對麵輸出
利用控製創造輸出環境
這裏細節:
不一定要打出
完全連續的控製鏈
看陣容,看局勢,
看隊友,看屬性
例如:楊戩,項羽,小喬。
楊戩(1a2a3)
~如果出抵抗之靴,附近我方隊友多
那麼這時候需要留人,就得交完控製
因為楊戩受控時間少,不給一套控製
是很難留住並給了他反打的可能
這時候打一套控讓他打不出輸出
項羽(1aaaaa2 aaa3aaa)
~如果出影忍之足,
項羽即使帶閃現位移也較笨重
又因為身板坦克屬性
需要粘著打,才能傷害最大化
這裏要給技能之間緩衝的時間
小喬(2aaa,1,a,aaa,3)
~如果出秘法之靴帶閃現
小喬被動技能加速25%,帶閃可逃
這時候需要留技能等她交技能
手裏捏著技能留控製防止逃跑
利用紅蓮鬥篷和平A打輸出
豬八戒上分價值在於
S18下射手養豬機製
隊伍需有穩定控製和身板的前排
豬八戒因為其
不錯的身板(肉坦)
出色的回血(被動)
頻繁的控製(減CD)
以及優異的開團手段(不解釋)
極其適合團戰,而且適配性強
陣容缺控製帶閃現開團,
團隊缺輸出出暗影戰斧
霸體抵控,打牆逼閃
前排吸引火力
後排抗壓反打
陣容下可以作為
對抗路,輔助,藍領打野
小細節:
豬八戒使用2技能後
3S內普攻可以拉人
卡好普攻CD穿插其他技能
能夠打出連續控製
例:
2+1+A,aaa,2+1+A,aaa
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最後祝大家排位連勝,
拿自己喜歡的英雄上榮耀