眾所周知,劉禪這個英雄,有他自身的特點,所有技能對防禦塔有傷害,且技能打塔能回血,這是大多數英雄不具備的。劉禪自身擁有護盾技能且具備一定的突進能力,保命能力比一般輔助英雄要強,加上小範圍控製技能多,CD相對較短,一技能和二技能能提供長時間的控製,這不但有利於前期抓人節奏的展開,更有利於後期的開團和對自家射手、法師的保護。
這樣帶銘文,是為提高前期坦度與減CD,另外在在技能施放過後,一個高攻速還能彌補一點傷害。
陣容選擇
都說陣容選的好,勝利來得早。當然好的陣容是遊戲勝利的一半,那麼在什麼情況下,我們應該拿出劉禪這個英雄呢!如果我方陣容缺乏控製,或者射手法師短腿無位移,在以上這兩種情況我們都可以選擇劉禪。比如,自家射手是伽羅或後羿等無位移,需要保護;或者是自家法師選個王昭君、甄姬這樣的。若自家打野選擇典韋,李信,鎧和鍾無豔等控製留人能力偏弱但傷害高的英雄,我們可以拿出劉禪跟打野一起帶全場節奏。如果自家陣容,對抗路選擇項羽,夏侯惇,劉邦等控製和吃傷害較強的英雄,輔助位就可以拿東皇太一,瑤,蔡文姬或者孫臏這些功能型較強的英雄了。
前期思路
在這裏我分三方麵展開說。第一,跟打野。在什麼前提下跟打野呢?比如,對方拿了一手東皇太一,一級可能來反藍,而我方打野拿了李白,韓信,玄策等前四級生存能力和戰鬥能力較差,需要保,這種情況下我們保護打野到四級。等他升4帶來質變,便可以繼續跟帶起節奏了。有的水友要問啦,那下路對方射手和輔助,雙壓我方射手,我們還繼續跟嗎?答案當然是,不跟!射手在遊戲後期的穩定輸出,是任何一個位置都做不到的,隻有射手擁有良好的保護和發育,才是我們遊戲勝利的關鍵根本。那麼第二個思路來了,跟射手。不管對方發育路是否雙出(這裏指對方射手輔助同時出現在對抗路),我們跟射手的目的在於,給射手提供良好的發育環境,等打野來,為打野提供控製,吃掉對方發育路二人組,或者更暴躁一點,打野來抓,三人直接強越對方發育路兩人的塔,利用劉禪一技能加速,開一個先手,二技能提供控製,最好技能把防禦塔和人一同命中,或者隻打塔吃一個傷害,再或者直接提供控製賣掉自己,為我方射手和刺客爭取輸出時間。若打野不來抓,那麼我們可以配合射手速度清兵線,然後利用,技能去打塔,爭取早破塔,然後去帶別路節奏。第三,自行遊走帶節奏。出門我們可以配合中路搶2級,然後去偷對麵野怪,拖一下對方打野節奏。若對麵發育路雙壓,我們回去保護射手,若對麵發育路隻射手一人,我們可以三條路,來回搞事兒,這裏就不得不說一點,一定要盯緊小地圖,多拉視野,為隊友提供最需要的幫助,可能你的兩個技能控製幫助他拿一個人頭,對他來說就是滾雪球的開始!
中後期思路
先說說中期,你不能離開距離射手大於一路的距離,什麼叫大於一路?假設說射手在下路,你的活動範圍不能超過中路,你隻能在己方紅區,對方藍區,中下間河道。為什麼這樣說呢。在遊戲的中期,對方的對抗路戰士和打野刺客,是有能力單吃自家射手的。我們離射手近,便可以給射手提供一定的視野,遇到不妙情況及時打信號告訴他撤退,我們再去保護他,這是基於前期的第二個思路講的。如果我們前期跟打野,效果很好,節奏很好,那麼對不起,告訴射手猥瑣一點,跟打野溝通,把抓發育路作為重點,跟著打野繼續滾雪球,直至遊戲結束,這是基於前期跟打野這點講的。說說後期把,其實我對劉禪的後期理解比較簡單。就是確定好對麵刺客或突進型較強的英雄的位置,確定好,他的位置對我方輸出位,是否存在威脅。如果有,我們等他來,協助輸出位,把他擊殺。如果沒有威脅,我們大可去吃傷害提供控製,給輸出位提供良好的輸出空間。
出裝推薦
這套裝備配合,銘文能帶來一個高減cd,讓劉禪打出更多的控製,同時大極影可以為團隊帶來,攻速和減cd的buff,風靈紋章,可以做一個加速追先手,或者保護輸出位逃脫。兩件防裝魔女必出,另一件視對麵射手發育情況,不祥征兆,霸者重裝和反傷刺甲三選一。
彩蛋時間(另類套路)
自米萊狄改版,大招對塔有傷害後,劉禪加米萊狄,是當之無愧的拆遷二人組。具體玩法嘛,召喚師技能帶幹擾。在4級後直接跟著米萊狄打節奏,去推塔,開啟幹擾,因為我們技能打塔回血,遍可以吃住大部分傷害,幹擾使得防禦塔沒傷害,所以,我們和米萊狄配合推塔就一個字兒,拆!
再給大家透露個最新消息,劉備在體驗服已經加強了,如果加強後的劉備能在正式服上線,那麼這對父子組合,將會重出江湖,再次霸占野區!