你要問S18賽季最大的感受是什麼?我的回答是“亂殺”。沒錯,賽季初召喚師技能狂暴得到加強,新的狂暴可提供25%的物理和30%的法術吸血、25%的韌性、10%傷害,並且持續時間長達7秒,冷卻也僅有60秒。本以為,新狂暴至少可以讓大部分射手和部分法師得到收益,但實際上唯一的受益人隻有後羿。
誰都沒想到,S18賽季的一個小小的改動,竟然沉寂許久的後羿,再次成為所有人議論的焦點,不少知名的主播和職業選手也都紛紛表示受不了。第一屆巔峰賽賽季第一的主播李智恩更是直言不諱:後羿就是神。
打開王者營地英雄熱度榜可以看到,後羿的勝率和出場率都已經打到了所有英雄中的第一位,勝率53.89%,所有英雄第一,登場率更是高達62.80%,也是第一位,這種罕見的雙高數據實在是讓人頭皮發麻。
回歸主題,這賽季後羿為什麼這麼強?如果我們隻是簡單把原因歸咎於狂暴的加強其實太過於簡單,事實上這幾個賽季後羿一直在削弱。
1.攻速成長由3%降至2%,手感降低
2.二技能基礎傷害下降,外圍減速下降,前期變弱
3.一技能分裂箭吸血比例由50%下調至30%、攻速成長再次下調至1%,後期能力進一步下調
4.每層被動提供攻速由10%下調至8%
但這一係列的削弱仍然改變不了後羿目前擁有射手中罕見的優秀屬性。
AOE傷害,最長800碼射程,初始180攻擊力,對線消耗能力,大招反打和開團能力,足夠厚的血量,滿級實際攻速值,初期移速能力,基本上射手能有的他有,射手沒有的他也有,其中唯一區別其他射手的就是他的大招開團能力。
我們在討論後羿強在什麼地方的時,很容易把注意力都放在了他強悍的輸出能力和吸血能力上,但事實上也是如此,後羿三層被動疊滿後,普攻變為多段傷害,每段造成40%的傷害,三段線性疊加即為120%的普攻輸出,再配合上後羿自身極高的攻擊力屬性,直接讓他前期對線無壓力,後期站樁輸出無敵。
在吸血能力上,分裂箭最大的特點便是可以提供額外的吸血,除此之外,三段普攻還可觸發暴擊,而且三段攻擊的暴擊相互獨立,在實戰中很容易觸發裝備的被動效果,就連末世的被動,後羿都可以輕鬆實現2次被動效果。
有玩家測試過後羿的吸血能力,如果帶10奪萃+狂暴+血刀,實際上後羿能夠達到85.8%的實際吸血,實在是恐怖。
如果說,後羿這麼高的輸出能力,我們可以選擇避戰,找準時機再去切他的話,其實還算好,但可怕就可怕在,他還有一手大招的全圖開團能力。
有不少主播主打後羿的,經常五排組隊,就是我們熟悉的養豬流。在王者20多星的局,經常4分鍾左右就能結束比賽,這裏麵的關鍵點就是,利用後羿的超視距之外的大招開團留人,直接毫無預兆的擊殺,而一旦一局比賽中後羿被BAN,養豬英雄換成其他射手的時候,整個五排的效果立馬下降,甚至頻頻翻車,就是因為其他射手沒有後羿這種大招的突然開團能力。
S18賽季如何限製後羿?
說實話,沒有辦法。
殊不知,賽季初連職業選手的五排車隊麵對後羿養豬流就頻頻翻車吃不消,我們這種普通玩家想要找到有效的辦法去應對,簡直是太難為我們了,而唯一的辦法就是開局就BAN掉這個英雄,我情願被對麵馬超、李白、露娜用高操作秀死,也不願這種委屈的被A死。
針對後羿後續調整的建議
首先我覺得,後羿作為普通玩家最容易上手的射手之一,他有他存在的必要,一種操作簡單,遊戲效果明顯的英雄,是很容易得到普通玩家的青睞的,畢竟不是所有人都是大神級玩家。但要適當的降低後羿的戰術價值,比如可以從大招入手,增加大招的CD,減少大招的傷害和控製時間,同時取消大招飛行時的視野效果。
如果一個英雄即有非常強的對線能力,又有很高的傷害,同時戰術價值極高的開團能力,那麼這種英雄就實在是太可怕了。