地圖上有兩大可以提供高額團隊收益的遠古生物,黑暗暴君與暗影主宰。八分鍾時,地圖上會同時刷新黑暗暴君與暗影主宰。對於同時刷出的兩大遠古生物,我們往往會麵對選擇難題,不知拿哪個對我們更有利。今天,我從陣容、時間點、順逆風對局等多個角度來講解黑暗暴君與暗影主宰的團隊收益,讓大家能夠選擇好正確的遠古生物來擊殺。
刷新機製:
暗影主宰詳解:
暗影主宰提供的主宰先鋒利於兵線推進,順風能讓我們更容易壓製兵線進而推塔,即便團戰輸了敵方無兵線也很難推進,不會被翻盤;逆風可以助我們取得一定線權,帶來寶貴的發育時機;伯仲局由於敵方要處理主宰先鋒,我們可以趁機搜刮敵方野區,或抱團中推來拉大經濟差。其提供的回血效果,能加大團隊續航能力,有利於持續作戰。
總的來說,擊殺暗影主宰有利於運營
黑暗暴君詳解:
黑暗暴君提供高額物理與法術攻擊加成,順風能讓我們團戰威脅力更強,很容易一波團滅敵方進而結束遊戲;逆風可以讓我們和敵方有了打團的資本,不再因為裝備落後而被全麵壓製;伯仲局我們團隊傷害提升,很容易通過打團來打開僵持的局麵。
總的來說,擊殺黑暗暴君有利於團戰
如何選擇:
1.主宰先鋒和正常兵線都會隨時間獲得屬性成長。8-14分鍾兵線和主宰先鋒都比較容易處理,我們可以自行帶線,有了主宰先鋒敵方也可以輕鬆將其擊殺,作用不如暴君來的大。14-20分鍾兵線和主宰先鋒不再好處理,自行帶線耗時長且被抓單風險大,拿了主宰可以很好的三路壓線,作用比暴君更大。
2.由於暗影主宰的效果適合打運營,所以適合打法保守的隊伍。黑暗暴君適合團戰,所以適合進攻性強的隊伍。
3.黑暗暴君提供的是基於自身最大物理、法術攻擊的額外加成,輸出英雄多的陣容能獲得更多加成,且輸出型英雄本身容易處理兵線,所以更適合輸出多的陣容。暗影主宰就更適合坦克戰士多,清線能力差的陣容。
暗影主宰和黑暗暴君的擊殺效果沒有絕對的優劣之分。在大優勢的情況下無需考慮兩個都拿,大劣勢的情況下龍多嚐試偷龍搶龍。其餘情況我們綜合陣容打法合理分析,選擇正確的的遠古生物擊殺一定能讓我們對局勝率更上一籌。