隊友執著於打架說明他們對遊戲的理解不夠,我們就不要過分執著於推塔,導致己方人少打人多。要知道同段位一打五的情況基本見不到,所以要多參團,多支援,打贏了再推塔也是可以的。
這尤其體現在中後期,這時很多玩家會犯一個錯誤,往往在看到自家幾乎一座防禦塔也沒有推掉就開始著急了,就喜歡獨自帶線深入,往往是帶一次死一次,結果導致隊友始終是4打5,最終輸掉遊戲。
這時我們要明確:到了中後期決定勝負往往就是一場團戰,路人局並不是KPL,很多玩家是沒有運營意識的。要知道,一隻獨狼是永遠打不過一群野狗的。
二:不同位置對塔的理解不同
如果你玩邊路,邊路外塔當然是越早推掉越好,這樣無論是發育支援還是入侵防守都會有足夠的優勢。
中路外塔則是以防守為主,中單在快速清完線後遊走支援幫其它路製造優勢 ,有了經濟的優勢也就有了推塔的優勢。
打野位是以抓人gank為主 ,能推掉塔最好,推不掉就要優先保證自己的節奏不會斷檔。
輔助大忌獨自帶線推塔,多配合保護能夠推塔的C位才是輔助的本職。
此外推掉外塔是為了能夠在推二塔和高地塔時有足夠的優勢,切忌在沒有足夠優勢和把握的情況下就不要強勢壓塔。
三:英雄的發力期不同
隨著王者榮耀的不斷發展,遊戲機製也開始變得越來越平衡,每個英雄都有自己的發力期。你沒有隊友的英雄視角可能理解不了他對自己英雄發育節奏的把控,他也許隻是為了更快地過渡到自己的發力期,而沒有選擇優先推塔。要知道一個懂得發育的隊友往往要強過亂玩一氣的百倍的。
拿虞姬舉例,作為一個大後期射手要盡快做出自己的核心裝破曉,隻有這樣才有參團資本。
這時我們就需要配合隊友盡快發育,而不是責怪他們。
四:分帶策略
四一分帶是一種典型的在麵對隊友執著於打架卻又打不過的情況時,就需要我們站出來通過帶線來為隊友爭取推塔的機會或者幹脆一推到底的策略。
但是對於我們使用的英雄也有一定的要求,移速快單挑能力強,清線速度優越,不容易被抓死。比較代表性的英雄有:老夫子 羋月 程咬金等。
拿老夫子舉例:
為了能夠在線上快速移動和帶線,就要盡快出到老夫子的核心裝末世和極寒風暴,因為老夫子是靠普攻輸出的,而極寒風暴的20%冷卻縮減再配合二技能的被動可以讓我們不斷地使出二技能增加我們的移速。再來一件魔女鬥篷和暗影戰斧這種半肉戰士的標配裝備,鞋子在後期要換成抵抗鞋,最後一件出複活甲或者血魔之怒。這種半肉出裝完全可以讓我們在單線上能打能跑,遊刃有餘。
在銘文選擇上有兩套:
一:前期配合攻速鞋卡攻速閾值的5狩獵5奪萃10鷹眼10紅月
二:也可以是高容錯率的10調和10鷹眼9異變1禍源
具體打法:
遊擊戰打法—敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。同時要具有犧牲精神,在發現敵方有三四個人來抓我們的時候,隊友準備壓高地或者直逼水晶,就要勇敢地用自己來為隊友爭取時間。