在玩王者榮耀的時候,一定經常會遇到大神選手說一局殺了多少多少,拿了多少多少擊殺,但是隊友太坑了,帶不動。也許自己也是曾經說過話的人。其實造成這種情況的原因就是過於拖延,沒有將優勢轉為勝勢。很早以前就發現前期滾雪球的效應有點過於強大了,在早期拿到優勢的一方能夠對對手造成全麵的壓製,同時處於劣勢的玩家難以找到機會進行反擊。也就是所謂的“碾壓局”,為了給劣勢方有翻盤的機會,所以對這種現象進行了全方麵的經濟限製,具體體現在什麼方麵呢?答案就是擊敗英雄的“賞金”經濟。
(以下數據來源於2018年三分天下版本更新內容)
王者榮耀的首殺經濟是額外75金幣,而擊敗的英雄獎金是與等級掛鉤的
擊敗1-3級英雄金幣獎勵:150金幣
擊敗4-7級英雄金幣獎勵:175金幣
擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200金幣
1、“超鬼”經濟
“超鬼”經濟是指連續被敵方擊殺後,自身的賞金會不斷降低。中間隻要完成1次擊殺就恢複到初始賞金。拿到助攻也會恢複,恢複原則與擊殺不同,具體原則請看第三大點介紹。
1-3級:
4-7級:
8-15級:
因為實際對戰中,我們不可能在3級前拿到8殺,所以獎金金額是與當時被擊殺的英雄等級掛鉤的。例:1級拿到首殺獲得的賞金是150+75=225金幣,再次擊殺4級此英雄獲得賞金是175金幣,第三次擊殺8級的此英雄獲得的170金幣。
總結:
1)英雄連續死亡後本身不如一個小兵值錢,所以拚命追一個“超鬼”的擊殺沒有任何意義。
2)連續送死確實可以給對麵帶來幾百金幣的額外獎金。
3)性價比的角度考慮,連續死亡4次以上的英雄跟他互換巨虧。
2、“超神”經濟
“超神”經濟是指連續擊殺敵方英雄後,自身的賞金會不斷增加。但是與“超鬼”規則不同的是,“超神”經濟並不會中間被擊殺1次就恢複到初始賞金。而是4殺以上狀態恢複到2殺賞金狀態,4殺及以下恢複到初始賞金狀態。
1-3級:
4-7級:
8-15級:
總結:
1)“超神”者才是最大的“boss”,最高有400金幣賞金。
2)這種調整還是對雅典娜獻祭流進行削弱後的改版,之前可以獲得600金幣。
3)“超神”選手,真正需要注意的不是怎麼繼續殺,而是怎麼不被擊殺。
二、擊殺團隊經濟
可能很多人不知道,擊殺英雄除了擊殺獎金,助攻獎金,還有擊殺團隊獎金。要注意的是擊殺團隊經濟不是助攻經濟,助攻的經濟=擊殺獎金的50%/助攻總人數。而團隊經濟是額外再獲得的經濟。具體規則如下:
也就是說拿下一個7殺的超神擊殺,擊殺者可以獲得400(7殺賞金)+150(團隊經濟)=550的金幣。其它隊友除了助攻獎金外還會每人額外獲得150金幣。為啥團戰可以輸,超神必須死?一波就可以為對麵帶來1300的金幣增長。也就是所謂的“浪死”帶來的後果了。
三、連殺英雄死亡狀態切換
表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡後新狀態與原狀態的比較
如上表所示,當英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態為0。狀態為正數表示該英雄處於連殺狀態,狀態為負數表示該英雄處於連死狀態。被防禦塔擊殺的情況不會影響連殺狀態。
當英雄擊殺狀態<0時: 每獲得一次助攻,擊殺狀態+2,直到狀態等於0為止。
當英雄擊殺狀態>0時: 每獲得一次死亡,擊殺狀態-4,直到狀態等於0為止。
可根據表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之後新的狀態來判斷該英雄現有的賞金等級。
隊友“超鬼”並不可怕,畢竟他也就送出去幾百金幣,隻要他的經濟對位上沒有落後很多就好。隻要忍耐住安心發育,擊殺一次對麵“超神”選手,瞬間就會把之前送去的金幣全數取回還有富餘。而經濟拖延到1萬2以後,你跟1萬4的對手沒有任何差距,大家都是6神裝,金幣溢出毫無用處。
所以,有時候不是看自己殺多少?要看自己死多少次?團隊經濟才是最重要的。
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