後羿這個版本變的強勢很多人都認為是召喚師技能狂暴的加強才讓後羿變得如此難以反製,在我看來這隻是其中之一,最重要的改動莫過於後羿的攻速模型發生了改變,使得後羿的攻速大幅度提高,配合上召喚師技能狂暴起到了1=1遠大於2的效果,所以說這一次針對後羿的攻速進行了調整,被動技能每層射擊狀態增加的攻速從每層8%下降到每層5%,三層被動加起來一共減少了9%的攻速,看起來並不算多,但是卻讓後羿更加難以達到最高攻速閾值,對於後羿的輸出能力影響並不算小。
同時後羿因為一技能強化箭的緣故使得他前期對線非常強勢,所以這一次減少了一技能前期的傷害,後期傷害不變,其實一技能的調整不僅僅影響了後羿前期的強度,還讓後羿前期幾乎失去了磨塔的能力,要知道後羿因為分裂箭的緣故導致前四分鍾推塔傷害會被抵消,全靠一技能的攻擊力加成才能磨掉防禦塔的一些血量,這一次一技能的調整可以說減少了後羿的前期作戰力和推進速度,大幅度降低了後羿的發育速度,畢竟後羿的設定就是大後期射手,前期太強顯然是違背初衷的。
2.白起
白起這一段時間在體驗服的調整真的可以說是很多了,畢竟白起的調整力度堪比重做,在上線之前進行多次調試也是無可厚非的,這一次的調整方向更多的是平調,大幅度增加了白起的基礎血量值,每級增加的血量比之前多了21.5,總體多加了301點血量,同時作為代價減少了一技能5%的血量回複,其實兩者差距並不算那麼多,算是一次平調,對白起的強度並沒有太大影響,至於為什麼這麼調整,可能是為了減少白起一技能概率觸發的收益,以一種更加穩定的方式呈現。
3.弱化
之前體驗服的調整想必大家已經了解了,對於弱化的範圍進行了改動,之前筆者也分析過當時的改動,其實意義並不算很大,畢竟弱化是一個防近突進的技能,範圍調整並不能很好的降低弱化的強度,而這一次也是回退了之前對於弱化的調整,使用了新的調整方案,將弱化的持續時間從5秒改為4秒,降低了弱化的持續性,從而更直觀的調整弱化,在筆者看來這次的改動方案明顯比之前要強不少,起碼對弱化進行了有效的限製,但是弱化是否到達了預期強度還要看接下來的調整。