王者榮耀版本更替很快,我們也要跟上版本節奏!每個階段都有其特別強勢的英雄出現,從曾經射手拿一紅,到後來的戰士榮耀,再到現在的射手榮耀,除非本身技術意識過硬可以逆天而行,否則多多少少都要看版本的意思去選英雄。如今,射手的地位在團戰中非常地高,基本一波團戰下來,誰家保射手保得好誰就能獲得勝利,MVP榜中,射手也基本占據了所有前列排行。
但如今,一些站擼型射手被很多玩家貼上了“無腦”的標簽,很多玩家認為這樣的版本現狀嚴重影響自己的遊戲體驗。其實怪客君認為,如今站擼時代隻是強勢英雄更替的其中一朵小浪花,說站擼型無腦,其實衝上去送人頭的玩家是更甚於此的。那麼什麼是一個不無腦的射手?難道真的隻能跟著版本選擇站擼?每個射手的強勢弱點又究竟怎麼判斷?怪客君今天就來給大家詳細講解一下射手的玩法思路。
射手現狀
即使單單拿射手來說,也存在著很明顯的版本更替現象,最強打野李元芳、真正戰士狄仁傑已經成為傳說,位移三傑(公孫離、馬可波羅、孫尚香)也跌落神壇,點到就死狼狗也一削不振,如今狂暴站擼才是真正的主流玩法,雖然這種打法被人噴無腦,但不得不承認確實很強,也隻能向狂暴低頭。刺客來抓,原地反殺,狂暴一開,誰都不愛。
過於強勢的站擼型射手也給了一些原本實力較弱的玩家一些錯覺,認為自己才是團隊最強,雖然這樣的自信令隊友氣憤不已,但還是不得不保護他們的周全,畢竟這是射核時代,隻有順應版本才容易獲得勝利。
射手優缺點
成長上限高
射手六神裝之後的輸出能力是非常恐怖的,好的射手可以為團隊後期輸出提供保障,隻要活著就不怕沒輸出。基本一把下來,如果射手會玩並且隊友保護得好,場輸出肯定是非常恐怖的,所以在輸出榜上才會有那麼多射手名列前茅。
團隊寵兒
會玩的隊友在這個版本基本都會保著射手打,探草、抗傷、擋技能更是爭先恐後,選擇射手就仿佛成為了大家的寶貝,當然,作為一切的回報,你也要擔當得起核心C位的責任。
太過依賴裝備
裝備可以說是射手的全部,即使是馬可、公孫離這樣主要靠技能輸出的射手也必須先做出核心裝以後才能馳騁戰場,更別說那些站擼型射手了,前期沒裝備的時候又脆又沒輸出,好在如今的狂暴可以保證射手前期的小團戰輸出能力。
生存困難
射手的生存環境往往艱險重重,敵方打野針對,敵方法師支援,甚至對麵中野下輔四人齊齊越塔強殺,可以說是叫天天不應,叫地地不靈,隻能依靠自己的意識和操作來規避危險或是盡量減小損失。在團戰中射手也是第一個被針對的對象,控製技能全給你,刺客拚死也要把你換掉,作為一個小脆皮卻要經受如此沉重的打擊,卻也是射手的魅力所在。
逆風難打
逆風代表經濟差、塔數差以及控龍權的弱勢,其中經濟的弱勢對射手來說是非常致命的,射手輸出核心是裝備,但沒錢又怎麼拿到裝備?並且防禦塔被推代表著安全區域越來越少,即使成為高低保安也會有對麵坦克配刺客突然越塔切入將脆皮射手擊殺,射手統一都存在功能性的薄弱,沒控製沒自保能力,在逆風局時就是弟弟般的存在。
射手類型
根據射手特點,大致可以分為兩類,壓製型和發育型。
壓製型
馬可波羅、百裏守約、公孫離、狄仁傑、李元芳、虞姬
怪客解析:這類射手前期對線比較強勢,並且反GANK能力也很強,都有自己獨特的保命手段,可以很大程度上限製對手的前期節奏,不過這類英雄往往在大後期傷害疲軟,尤其是百裏、虞姬這樣的單點型射手,必須依賴隊友配合才能贏得團戰的勝利。
在壓製型射手中,又可以分出節奏型射手,代表英雄為馬可波羅、公孫離、李元芳。這類射手由於獨特的位移機製,可以做到快速遊走抓人,對裝備的依賴性低於其餘射手,相比之下對意識要求就更高了,基本上需要有一定的打野位經驗才能玩好,同樣對操作要求也比較高,但近期由於狂暴站擼流崛起,節奏型射手偏向弱勢。
發育型
孫尚香、蒙犽、魯班、後羿、伽羅、黃忠、成吉思汗
小編解析:這種類型的射手相當依賴輔助的保護,前期對線較為弱勢,不僅是對麵GANK的首選對象,而且一旦被抓死就代表著節奏的全麵崩盤。所以這類射手需要更高的危機意識,也就是反抓意識,提前預判是非常重要的技能。這類射手一旦做出核心輸出裝,那麼就會發生質變,從人人欺負的小可憐一躍為令人聞風喪膽的輸出機器。不過自從狂暴加強以來,提升了依賴普攻打傷害的站擼射手前期的存活能力,經常會出現將前來GANK的敵方反殺的情況。
裝備分析
不同類型的射手出裝搭配、順序也各不相同,怪客君在這裏為大家做一個簡單的分析,每個玩家可能都有自己對射手出裝不同的理解,大部分射手出裝按照王者榮耀自帶的大神推薦出裝就可以了,請大家理性發言哦。
吸血裝
小編解析:這三件裝備都能夠起到吸血的效果,但使用的情況大不相同,一般是三者擇其一。末世適合馬可、狄仁傑這種需要攻速才能打出傷害的英雄。吸血刀是這三件吸血裝中吸血比重最高的裝備,適合需要極高續航的站擼型英雄,或者是沒有帶奪萃的射手。製裁隻在對麵有回複型英雄的時候出,用來針對一些回血能力強的英雄或陣容,比如貂蟬、蔡文姬、羋月等, 不過,當今射手榮耀,還是盡量讓你們家的法師或者軟輔做夢魘,不然會影響你的輸出能力。
暴擊裝
小編解析:這件裝備適合除馬可以外的所有射手,沒有特殊情況都是要出的。
攻速裝
小編解析:這兩件攻速裝也是二者擇其一的,大多數射手會選擇閃電匕首,基本都是在前期就會做好,因為造價便宜,帶來的屬性增益也非常不錯。不過黃忠、伽羅這種打暴擊的英雄就比較適合做影刃。雖然影刃多了5%的攻速,但具體還是要看所帶銘文和裝備搭配起來有沒有達到攻速閾值。
穿透裝
小編解析:很多射手在穿透裝的選擇與認知上存在模糊不清的情況,甚至有些人會將這兩件裝備一起出,簡直是大錯特錯!這兩件裝備的穿透效果是唯一被動,也就是說,無法重疊效果!完全就是浪費錢和裝備格子的行為。破曉這件裝備的造價比較高,所以基本會先做一件穿雲弓,也有不錯的穿透效果。如果太過逆風對麵又肉得令人發指,可以考慮先出碎星錘,因為畢竟比破曉足足便宜了1300金幣,在逆風情況下可以緩解經濟壓力。
主動攻裝
小編解析:逐日之弓是很多玩家比較陌生但效果非常不錯的主動裝,可以極大地擴張自己的輸出環境,大部分射手都可以做,尤其是李元芳、公孫離這樣比起其他射手來說手要短一些的射手。純淨蒼穹這件裝備比較適合馬可波羅和黃忠,其餘射手做的話怪客君感覺用處並不是非常大,1.5秒的50%免傷並不能提升太多存活率,有這個錢還不如換成複活甲或者名刀。
其他攻裝
小編解析:宗師之力適合頻繁使用技能打爆發的英雄,比如孫尚香、阿離、成吉思汗等技能穿插平A的射手。暗影戰斧也自帶物理穿透效果,建議依賴技能輸出的射手出裝,比如虞姬、孫尚香、馬可波羅等。因為暗影戰斧帶來的15%冷卻縮減可以大大提升這類射手的輸出能力,不過等破曉做出來之後如果裝備欄位不夠了可以把黑切賣掉。而破軍適合順風做或者有爆發輸出的射手做,比如孫尚香、百裏守約等,不過一般還是會替換成保命裝。要注意破軍的造價非常高,千萬不要太早做卡自己的經濟。
保命裝
小編解析:名刀和複活甲基本上射手都是要做的,前期如果生存環境太差團隊又缺輸出不能做肉可以適當提早出名刀,有錢了再換成複活甲,畢竟名刀對射手隻有0.5秒的無敵時間,最好是搭配上複活甲秒換裝。需要注意的是,複活甲一局隻能觸發兩次效果,建議不要盲目浪費,碰見必死虧本的局麵盡量提前把複活甲賣掉。
肉裝
小編解析:在對麵突進英雄較多或者輸出能力太強勢時,射手可以選擇補上幾件肉裝增強自己的存活能力,像馬可波羅這樣必須突進到敵方臉上輸出的射手更是需要。在麵對蘭陵王、阿珂這樣的突進貼臉刺客或是戰士時,更推薦做極寒風暴,因為這件裝備還可以帶來20%的冷卻縮減,此外,反甲也是不錯的選擇。對麵射手如果也非常強勢,那麼還是出不祥征兆比較能夠提升存活能力。在對麵法師對你威脅比較大時一定要做魔女鬥篷,因為法師一套技能打下來沒有法抗是非常難受的。而冰痕之握基本隻適合馬可波羅,別的射手不建議做。血手則更像一件保命裝,但即使出了也很難保證射手的存活,一般配合名刀複活甲換裝用。
冷門裝
小編解析:這兩件裝備可以說是非常冷門了,雖然他們都有獨特的屬性,但論起數據還是太過一般,性價比很低,一共就6個裝備格子那是一個它們的位置都沒有。如果非要出一個玩,那也一定要在順風局做。
射手思路
BP(英雄禁用與選擇)階段
很多射手都忽略了這個階段,尤其是分段較低的玩家們,他們認為BAN英雄就要BAN自己討厭的,PICK英雄則最好在前排就先把熱門強勢射手給搶過來,這顯然大錯特錯。事實上,如果想玩站擼型射手,那就盡量BAN一些自己比較害怕的刺客,比如蘭陵王、司馬懿,如果想玩位移型射手,那麼最好BAN一些控製型英雄,比如東皇太一、張良。而PICK階段開始時,最好在前幾位讓隊友選一些無關緊要的前排英雄,或是針對對麵C位的英雄,自己則在最後選擇關鍵C位(當然,你強得離譜當我沒說)並且根據對麵情況請求隊友選擇一些反針對型英雄(魚、劉邦等)。
卡兵線
很多人都認為卡兵線就是站在小兵堆裏嚇唬敵方,將其逼進塔裏補不到兵甚至吃不到線。其實這是很危險的,首先就是一直站在兵線交接處位置太靠前,對麵隊友來支援時很難逃跑,被抓了一波導致自己節奏崩了;其次是卡著線太過浪費時間,影響自己去別的路支援或者去吃野發育的時間,導致自己打不出更大的優勢。
正確的卡線就是等到敵我小兵血量極低的時候再將敵方趕回塔下,隻要讓敵方少吃一個兵,也能夠對敵方造成很大的傷害,不僅是經驗、經濟上會拉開距離,還可以影響敵方心態。這個版本卡兵線的作用不是特別大,能卡則卡,不要強求,最好在卡兵線最能拉開優勢的兩個節點:二級前和四級前,令對方節奏盡失。
搶二搶四
剛才講到卡兵線的時候就提到,二級和四級是最能拉開距離的兩個節點,因為在多出一個技能後,英雄的強度會有一個質的提升,所以對線的時候一定要注意兵線狀態以及敵方等級,也就是血量條旁邊的等級經驗顯示。特別是搶二時優先清兵尤為重要,升級是關鍵,搶先升二可以對敵方造成極大的威脅與傷害。如果四級前你丟兵或者河蟹被搶,就要時刻注意對方的經驗條,尤其是虞姬、狄仁傑這種四級質變的射手,又或者是孫策這樣對射手威脅極大的戰士。
危機意識
很多射手都比較缺乏危機意識,特別是現在常見的連體嬰射手,很多都會沉迷清線、推塔、強殺而忽略敵方動向。作為一個射手,可以不會卡兵線,可以不會搶二搶四搶河蟹,但一定不能沒有危機意識。尤其是前期一旦發現對麵打野或中路視野消失,一定要有所警覺,退回塔下或者發信號讓隊友前來支援。一旦在前期被抓死,那麼一定代表著你的發育受到牽製,甚至因此掉了一塔,一塔被擊破意味著這一路喪失清線權,也代表著連接著一路的野區更容易被敵方入侵,可謂是一步錯步步錯。
在團戰中也一定要有極強的危機意識,對麵對你有威脅的英雄不出現你就絕對不能露頭,否則容易黃雀在後被一鍋端,並且時刻注意對方控製技能可能下落的位置,爭取通過走位甚至閃現拉開距離躲避技能。
經過草叢前一定要進行探測或者讓隊友探草,每一個草叢都有可能跳出三個大漢,一旦被蹲,可就是白給了。可以探草的射手技能有很多,比如百裏一技能、成吉思汗一二技能、狄仁傑強化普攻、馬可的被動、李元芳被動、黃忠二技能、孫尚香一技能被動甚至後羿的大招等等。
蹭經濟
說到蹭經濟,怪客之前一篇文章中也有提到過很詳細的蹭線方法,大家有興趣可以去看一下。
對於射手來說,經濟代表著一切,所以一定要在保證自身安全的情況下拿掉一切可以拿的經濟,包括線上經濟和野區經濟。前期自己線清完去中路拿河道野怪並且和中單一起吃線並幫忙推塔,中期就可以開始拿紅buff以及吃小野。不要覺得不好意思,射手的高經濟可以給整個團隊都帶來極大的收益,能力越大責任越大,隻要在吃別人的同時要回饋以人頭或者防禦塔,會玩的隊友是絕對不會有怨言的。不過,如果自己這把實在蒼白無力,意識拚不過對麵被抓爆了,與其攜帶巨額財產打出0-10的戰績,還不如將經濟分給本場CARRY的隊友。如果一些玩家剛剛接觸這種比較“毒瘤”的吃線方法,建議先將局內語音和文字係統關閉,安安靜靜打遊戲。
拿龍
不要認為控龍是打野一個人的事情!實際上很多打野即使出了打野刀,打龍能力還不如射手的幾下平A,畢竟經濟擺在那裏,也要心疼一下作為工具人的打野,特別是娜可露露這類續航能力比較差又或者是沒吸血銘文的打野,吃完經濟之後去協助或者主動拿龍。不過在拿龍前要保證有輔助的保護,並且時刻保持血量健康,也同時記得打信號讓己方隊友前來支援,防止賠了夫人又折兵。
在當前版本,射手位的會玩與否是團隊的製勝關鍵,雖然造就了很多無端自信的人,但也依舊給很多喜愛射手的玩家帶來了最輝煌的時代。
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