雅典娜這搖擺位的英雄,玩得好很少。在如今這個賽季,雅典娜的出場率有些低,僅僅1.4%,可以說是冷門中的冷門,然而她的勝率卻達到了52.37%,僅次於第一的雲中君。由此可見,雅典娜之所以冷門,是因為會玩這個英雄的玩家較少,並不是因為她不強。事實上,雅典娜曾經也是一個傳奇般的英雄,關於她的玩法有很多。如“斷線流”,雅典娜一人斷三路兵線,導致經濟非常高,可以強勢碾壓對手。不過這種玩法對其他玩家來說太影響遊戲體驗,所以最後被砍了;再如“搶野流”,雅典娜帶懲戒搶對麵野區,死了就跟著對麵打野提供視野,如此一來,導致對麵打野很難抓到人,再加上野怪時常被搶,經濟也會越來越低,而己方打野可以更加輕鬆的帶飛三路……不過,這些終歸已經成為過去。
3月6日,體驗服更新之後雅典娜進行了調整:二技能的槍刺時間間隔從5S上調到了6S,傷害由370(+60/lv)(+1.0AD)下調為350(+50/lv)(+1.0AD); 二技能藍耗由固定60調整為固定50;三技能藍耗由90(+15/lv)調整為70(+5/lv)。
調整之後的雅典娜雖然降低了二技能的傷害,但是槍刺時間延長和藍耗降低卻讓雅典娜更容易上手了。想要玩好雅典娜這個英雄,學會“存槍”是關鍵,隻有學會存槍才能快速打出三槍,而三槍之後才能貫穿目標,造成目標已損生命值25%的物理傷害。這也是雅典娜快速秒人的關鍵所在,如果無法快速打出三槍,是很難一套秒脆皮的。
所謂的存槍,就是使用二技能之後,不立刻使用第二段,這時候二技能就會進入CD,五秒之後,等你再次使用二技能後,二技能的CD又好了,可以再次施放第二次。打完兩槍之後,再用一技能,一技能命中目標可以減少二技能4秒的CD,也就可以迅速打出第三槍,這就是雅典娜三槍的精髓所在,其實和猴子存棍是一個原理。很多玩家沒有熟練掌握雅典娜時,通常是使用二技能近身後馬上用一技能,這樣就隻能在短時間內打出兩槍,無法貫穿目標,導致傷害不夠。雅典娜的精髓就是“三槍”,所以對藍耗也是比較大的,對藍buff非常依賴,一旦藍buff被搶,就會導致藍量跟不上。因此,此次體驗服更新降低藍耗對於雅典娜來說意義重大。
雅典娜可以走對抗路,也可以打野,對抗路主半肉,打野主輸出。主流出裝為抵抗之靴、追擊刀鋒、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、名刀司命。以前大部分玩家都喜歡出破軍,但如今無盡戰刃有130攻擊力,還有20%的暴擊率和40%暴擊效果,明顯比破軍的收益更好。
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之所以很少有玩家用雅典娜打野,是因為輸出流的雅典娜容錯率非常低,必須擁有極快的手速,能夠在短時間內打出三槍,否則可能就被人反殺了。因為雅典娜不比其他刺客,她沒有什麼控製技能,隻有一技能可以擊退目標,而且距離比較短。雅典娜的連招為2a21a2,需要注意的是,當雅典娜第二槍打完之後,接一技能的時候最怕目標閃現,因為一技能的位移距離非常短,如果沒有命中目標就無法刷新二技能,也就無法快速追上目標。因此,在追擊單個目標時,可以不必急著將一套打完,等一兩秒也沒關係,給目標用閃現的機會,反正有二技能在手,也可以隨時追上去。
雅典娜除了機動性強之外,還擁有一個被動技能非常適合打野,那就是對非英雄單位造成25%的額外傷害,這個被動讓她刷野的速度非常快。玩家可以利用這個優勢在前期積累遠超對手的經濟。經濟上來之後就瘋狂反野、抓人,最好不要給對手有後期的機會,因為後期的雅典娜非常無力。
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